《凯恩与林奇:死人》游戏后的一些体会
终于玩到了EIDOS的动作游戏大作,这款游戏号称拥有全新的动作游戏理念,不同以往的趣味双人合作模式带来全新的游戏感受与体验,老道的电影式叙事手法和灰谐幽默的剧情台词更是倍增娱乐效果,而且又是由因HITMAN系列而名声大燥的IO亲自操刀,作为一名47饭,我没有理由拒绝他,于是我迫不及待的进入了游戏,那么他的实际表现如何呢?
画面
人活一张脸,树活一张皮,面子工程是给人第一映像的关键,而游戏画面就是给玩家第一映像的关键所在,那么让我们来看看凯恩与林奇的画面,该游戏延用了IO公司自己开发的“冰河”引擎,该引擎曾在杀手:血钱这部游戏中大放异彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改进,游戏大量使用凸凹法线贴图,是的墙壁,地面,衣服等等具有相当真实的贴图,游戏的HDR技术运用成熟,光影效果出色,唯独预渲染的阴影略显生硬,而最让人叫绝的是游戏出色的场景布置,室内场景立体感强,很有深度,透视运用也很好,这大概是作HITMAN所积累的经验吧,而室外场景更牛,城市纵深表现超强,场面广阔,把钢铁世界表现的淋漓尽致。所以画面就一个字:好,而游戏许多场景可以破坏,场面相当之火爆,但是我们必须看到,他比起战争机器,差距很大,而且画面总给人有一种塑胶感,但是我们不能太过刻薄,毕竟IO的实力不比EA和微软
系统
作为一款动作游戏,他义无反顾的使用了时下流行的越肩式视角,但是运用还不太到位,不能和战争机器相比啊,而游戏系统还是过的去的,有些地方感觉得到制作组的用心之处,最出彩的就是双人系统了,你可以合理用两个不同的角色去搭配完成任务,但你也必须时刻注意另一名队员是否已经倒下,而你的队员也会为你补充弹药,很有团队合作的气氛,至于游戏的AI,我就要喷了,太差了吧,“冰河”引擎的AI表现向来不好,游戏里敌人反映迟钝不说还经常卡起,而且似乎只会躲在一个地方打,而且行为单调,但是作为一款杀戮游戏,我们管不了这么多了,希望制作小组能够改进。
操作
动作游戏操作很重要,由于视角和战争机器相仿,就不得不和它比,可以这么说,没有战争机器的那种杀戮感,感觉比较生硬,而且最让我想喷的是自动掩护,很唐突,有时我不想躲它偏躲,甚至影响了游戏流畅的进行,IO以前也有一款叫自由战士的动作游戏,我感觉就和它差不多,比较僵硬,但除去这些,它的操作还是很有亮点的,至少健位设置很合理,而你抛开战争机器的余波,就会发现火爆的场面下,杀起人来也很爽的,血的四溅极爽,而且人物移动也很合理,总的说来,操作也还过的去,比枪神那硬绑绑的跑与跳强多了
音效
场景音效极为出色,立体感也不错,配乐也体现出制作小组的用心,声音的出色也带来了有力的打击感和杀戮感,爆炸声,天气环境音效都不同反响,但是略显不足的是武器音效,感觉不是实物录音,而是音频机器制作的,有的硬生生的,有的软绵绵的,和使命召唤的武器音效不能比,这一点让我失望
剧情
三个字:好好好,电影般的叙事手法让我欲罢不能,精心设计的台词很是对味儿,可以说它的剧情比这个月好多所谓的神作都要强很多,推荐喜欢游戏剧情的玩家玩
最后,总结一句,在十一月这个大作云集的时刻,他确实显得有些暗淡,但是出色的剧情则为它创出了一条独特的商业道路,如果你抛开那些大作给你造成的冲击,来完这款游戏,其出色的故事会深深的吸引你,而风格独特的画面也会让你有不错的感觉