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古剑奇谭2全程联网玩家心得

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 14:49:25

古剑奇谭2全程联网玩家心得

  日前官方《古剑奇谭2》全程联网的消息,玩家议论纷纷,说到全程联网,目前游戏业界最为出名的案例只有两个——大名鼎鼎的《暗黑破坏神3》和“全美最差公司”EA旗下的《模拟城市5》。而这两款游戏实践全程联网策略的过程都谈不上成功,下面来看看一位80后玩家对此的看法。

  已经步入奔四的年代了,热血游戏的时代慢慢远去,现在为了油米酱醋茶在奔波,更多的是奔波在外,游戏只是抽空温习下而已。

  不反对游戏公司加强打击盗版,但是要考虑下实际状况,国内不是外国,在网络普及率上面国内还真的是刚刚起步,不要说3G,LTE这些覆盖率,就连有线网络在某些一线城市的城中村都覆盖不到,不要说偏远一点的市郊了。

  所以要实现时刻联网,对我们这些移动人士来说,还真的是困难。毕竟我们只是为消遣和打发时间,不可能像学生时代一样,固定在某个地方,就是一天游戏。压力大啊。

  但是网络状况又这么不给力,让我用手机做AP,还不知道行不行得通,这样加速手机的电池消耗,哎,这不是让我又要准备移动电源。

  还有后续一个存档一M的容量,每次存档,岂不是用AP上传都是一种严重的等待,相对我们这种挤时间的人,那可是一种煎熬啊!
还有这个网络,如果掉线了,重头再来的话,对不起,我相信大家都深恶痛绝,有可能因为一次掉线,就会直接放弃这款游戏,呵呵,这样掉线带来的后果又得让我们来承担。

  这样折腾,让我感觉是游戏在玩我们,不是我们在玩游戏,如果像暗黑3一样,欧美的环境和压力至少和我们这边不同的,他们有更好的网络基础,更多的时间(他们几乎不加班),还有一个庞大的消费群和正版理念。所以暗黑3的在线机制才得以推行(但是也是结果不令人满意),反过来观察我们国内的条件,呵呵,难啊!莫非烛龙只是针对那些学生或者游戏如命的群体,放弃我等这些底层老百姓。何苦了!

  我们支持国内正版,这是一定的!但是请不要忽视我们的实际状况!

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