《福尔摩斯:罪与罚》全方面通关评测详细介绍(无剧透)
《福尔摩斯:罪与罚》是一款深受玩家喜爱的侦探破案类游戏,究竟好不好玩呢?下面为大家介绍的就是玩家武机霸拳流分享的《福尔摩斯:罪与罚》全方面通关评测详细介绍,给在犹豫要不要玩的玩家一个参考。
一、游戏系统部分
基本玩法:如果之前关注过本游戏的宣传广告的话,大家应该大致了解了本游戏的大致玩法。实际游玩过程中,基本上是先去犯罪场地找线索取证,然后找不同的证人谈话,找出犯罪细节,最后是用演绎推理法得出最后的结论,判断谁是犯人,谁是无辜的。这其中要用到大侦探的侦探特技和空间想象能力。
不过,该游戏比较人性化,需要运用这些特技的地方会有特别按键提示。办案过程中,还会穿插一些谜题和小游戏,都不是太难弄,如果搞不定,可以直接按select键跳过,影响到一个奖杯的取得。
二、游戏画面和音乐
制作公司在本作中放弃了自家的图像引擎,而是改用了虚幻3引擎,画质相比前作还
是有很大提高的,维多利亚时代的民居和房屋,都显得很真实,光源效果也比以前有了更多的纵深表现。办案过程中,还会对20多个证人取证,勾勒出其基本的外貌特征和行业背景,都是静止的画面,大家可以到时看看人物的各种面部和穿着特写。
虽然本作不是那种大制作的3A游戏,画面也不是这游戏的重点,但是在同类的破案游戏中还是让人眼前一亮的。最关键的是,以维多利亚时代的英国为背景的游戏本来就不多,这是一次近距离感受当时那个时代的机会。
不过,本作除了在不同的场景来回跑路外,不能自由在城市里闲逛,算是一个缺憾吧。至于音乐方面,收集证据的时候,非常安静,只有和环境物体碰撞的音效。但是在收集到关键证据,要采取行动的时候,背景音乐会给人一种紧张急促的感觉。
三、难度和自由度
自由度方面,这游戏发售之前就有人拿它和《黑色洛城》相对比,毕竟都是犯罪类型的题材。这两个游戏,笔者都玩过,还是可以对比评价一下的。首先,黑色洛城是GTA类型的破案侦探游戏,除了破案,中途还会有不少街头犯罪和各种收集,需要主角去完成。动作方面也是各种GTA式的TPS枪战和开车,自由度还是有保证的。然而,本作是不带动作要素的推理破案游戏,仅有的几个开枪或者拳击环节,都是依靠QTE搞定,更加没有什么支线任务或者随机事件等你处理。不过,本作的所有6个案子都可以有不同的推理结果,只有1个在游戏里是默认对的。如果判断对了,会提高你在游戏里的声望,最后达到最高点。即使判断错了,只要能自圆其说,也可以过关,那就是另一个结局了。这就是本作中仅有的自由度了。
难度方面,没玩过这类型的玩家可能会担心难度太高,不能破案。其实本作不需要玩家有超高的逻辑推理能力,只要能够根据其中的几个线索,得出你自己的结论就行了。不管你的结论是对或错,都可以结案并继续下去。不同的结论,会改变不同人物的最后结局。每个案子基本上都有3个或者以上不同的结论,通关一遍后,可以尝试不同的判案结果,CG画面也会有所不同。从多结局这点来说,本作和《暴雨》相比,还是有共性的。
四、剧情方面
本作一共有6个不同类型的案子,和《黑色洛城》那些城市犯罪的案子相比,笔者认为这几个案子都不是晦涩难懂的,案子情节更加的平易近人,关键的英文词汇也更加简单。有受到家暴的年轻主妇,有街头混混,有退伍老兵,还有考古和植物爱好者。这些人物都有自己的故事和性格特征,福尔摩斯需要逐一去判断对方是否说谎,有时还要揭穿对方的谎言,并且回到家里查阅资料,做各种试验。另外,本作的6个案子之间是没有任何联系的,不过还是会有一条主题贯穿整个游戏,牵涉到当时各种犯罪的根源,最后还是需要玩家做一次重大选择的,毕竟是维多利亚时代嘛,具体就需要玩家自己做决定了。
五、总评
总的来说,如果满分是10分的话,我给该作打7分。被扣掉的3分,一分是自由度还有待提高,整体流程还是稍显单调,一分是游戏的流程还是太短,一共就是6个案子,场景也不多,最后一分是作为维多利亚时代的伦敦,本作没能烘托出当时整体的市区环境,只是给玩家提供了几处可供调查的场所,和之前本作的官方广告相比,游戏环境大相径庭。本以为是在熙熙攘攘的闹市中,在人群中调查取证,抓捕罪犯,结果都是官方的设定概念图而已,没有一张是游戏实际截图!
推荐游玩人群:喜欢推理破案的朋友,一定要玩玩本作!前提是不要看任何文字或者视频攻略,如果卡关了,一定是某个现场漏了证据,或者没有去和某个嫌疑犯对话得到新的线索,也可能是你没有继续调查,做实验或研究。只有这样,找到真正的犯人,才有动力啊。
不推荐游玩人群:那些喜欢跑酷玩枪战或拳击的朋友,可以完全无视本作了。当然,想再城市里闲逛的人,也不用玩这游戏,本作没有任何额外的地点给你到处乱逛,和NPC也没有任何互动。另外,玩本作需要安静的头脑和一点小小的逻辑思维,最好是一口气通完一个案子,否则思维很容易中断,影响破案。所以,不能静下心的时候,也不推荐玩这游戏。