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《文明:太空》初玩心得感受

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 14:55:10

《文明:太空》初玩心得感受

   策略性游戏《文明》系列新作《文明:太空》已经正式和大家见面了,游戏好玩吗?今天给大家带来玩家分享的初玩心得感受,下面就一起来看看吧。

   本人从文明5开始接触文明,十分陶醉于此类将战棋和养成类融合并且有着浓厚人文气息的游戏,所以一直在关注。

   简单地谈一点感受

   1、本人win8的系统,对于有些童鞋说的进不去游戏的情况并未遇到,觉得大家可以先用direct repair修复一下,之后再改一下兼容性,能带起来的都应该能进去吧。

   2、不得不说,本作最大的感受和吸引我的地方就是,再也不用等那么久了!!!!本人玩的标图8AI,180回合读图时间10s不到,再也不用这边看着电视剧这边玩着电脑了,不得不说是个很大的优化,以往在回合间等待的时间要和种田(非操作单体战争)的时间有一拼,现在即使是玩起来也不用被漫长的等待打乱节奏,而且稳定性很好,一次跳出也没有过,先给系统优化上给个赞。

   3、先说画面吧,画面感觉还是很精细的,但是会和文明5的色调有明显的区别,整体给人一种晦暗的感觉,主色调也是深紫、青灰和蓝,确实是很符合太空的环境;城市、地块、兵模上感觉还是很有新意的,但是觉得和星际2有点同根共源的意思(没玩过星际2,只看过介绍)。

   4、音效方面,没仔细关注过,但基本符合种田时舒缓、战争史紧张的特点。

   5、说道游戏性上,觉得和文明5还是差一点,首先领袖特质没那么多了,也没那么丰富了,只是简单的加成(后面那个殖民和专业人才之类的当我没说);UU和UB也没有了,不得不说从元素的搭配上是有待提高的,希望以后的资料片中能够有所改进或是多加些资助方。

   6、下面从几款要素上谈谈感受吧:先说下界面,和文明5整个是反的,让人刚开始入手就很不适应,不过问题不大,功能基本一致,只是有几点提醒大家:地图左上角有个眼睛的标志是开启资源和产出选项的位置,貌似没有战略视图了,不知哪位仁兄遇到过;原来左上角的分类查找的菜单没有了,但是用F1~F8之类的基本都能呼出来,如F1的城市列表,F3的单位列表,对于满地图找不到探索者的童鞋是个福音(双击就行了);进入城市界面,右下角有个显示,勾选上可以弹出建筑列队,可以安排建筑的顺序;其他的一些攻略说明里都介绍界面代表的意思,这里不赘述了。

   7、说道要素,当然先说科技了,因为本人是学院派(哈哈),首先觉得这代的科技就是一个字:乱!没有时代之分,而且注意:一个外层科技并非是所有与它连线的内层科技都完成才能研究它,而是有一个完成就可以了,因此就会由于偷科技或是其他获得免费科技(领袖特质10政策一科技)的会在前期就直接走到外层去;而且科技树不要没事乱点,随便一点就忘了之前研究的什么了,还要仔细找;按住shift依然可以安排研究顺序;另外对于科技树本身的研究,从内容上基本就这几类:人工智能类;量子物理类;生化异形类。基本所有的科技都和这些挂钩,导致没有很强的代入感,名字都很类似,要仔细辨识才可以;每个科技都有个母科技和关联科技,需要先解锁母科技才行;另外,最不爽的是:科技里不提示奇观(!!!!太蛋疼了,需要右键仔细读才行);关于研究方向上,个人认为:先把移民和下水的研究了(很有必要,要不然探路很吃亏),最好先把计算机研究了(有间谍,后面详述);之后就是一圈一圈地搞了,基本是先粮食健康,再文化科技,产能和能量可以看情况;一定注意先研究健康的(生态啊、实验室之类的),因为健康很缺;一定不要跨时代研究(研究回合25以上的,很耽误事儿);可以不用因为冲奇观而刻意研究某线,因为在标速下80回合奇观还没见着影儿呢(可能是难度中等的原因),但早不是原来的上来就抢粮食庙的时候了,可以有规划但不用那么赶;总之这代的奇观经常给人一种菊花一紧的感觉。

   8、政策:不得不说,这代的政策还是做的很有特点的,而且成本也不那么高(三城第10个政策才600多),但是由于本作能够搞到文化的手段也不多(没有黄金,没有伟人,没有宗教,文化建筑少,前期奇观不给力),所以导致开一个政策也要至少18~20回合;注意前期的发展思路,我一般种田流,所以先开的知识和产能,繁荣就开了食品积累,现在还在研究,注意横向和竖向协同,这个很有意思,政策界面里上面和侧边又不少小logo,就是提示这个的,可以根据这个顶起开发节奏,很有组合和搭配性,究竟横向开还是纵向开,可玩性很大,这也是我整天挤破了脑袋搞文化的原因了;文化的积累上:基本就是靠建筑、地块、商路、还有一些特殊事件,总之提升起来很蛋疼,有待开发。

   9、外交上,可能难度低的原因,现在的感觉是全球联盟打怪兽的节奏,它们虽然支持外星生物,但却不会和你这边冲突很大(可能和岛图也有关),总之前期注意那堆虫子就行了;注意可以买卖瓶子哦,关键时刻可以搞一下。

   10、其他元素,依然是能量(钱)、健康、人口,这代钱还可以,不过维护费也不低;但是健康始终很纠结,我就从来没上过5,还要靠建筑和政策不断地冲;人口方面涨的不是特别快,现在还没人放到专家栏里。

   11、意识形态上(左上角那三个):三个各有千秋,主要靠科技才冲的快,其他的都是小打小闹,其实是可以齐头并进的;另外和单位进化和胜利条件(我嫌烦都关了)有关联,最好搞一个纯正1级(探索者不受异族攻击,要不死的太快)。

   12、谍报系统:最感兴趣的系统,添加了很多功能,所以才重点推荐先研究电子计算机;一般是首都先提高成功率,再委派,建情报网,偷一轮能量,接着就能偷科技了(9回合一次),这个偷科技太imba了,它不是偷对方的科技,而是随机完成一项你未完成但可以研究的,这就导致开始只有几十瓶子的可以瞬间把3000多瓶子的科技秒掉,左上角的形态直接冲7级,所以现在我所有间谍在别人家都是偷偷偷!(可能高难度会降低几率并设置反间谍手段)总之加间谍的途径有:开始给3个,政策知识里三级有一个,二级政策横向协同送一个,任务送一个;总之就是进去搞吧骚年们!

   13、商路系统:中规中矩吧,但是数量和范围上有待考量,我搞了两条之后就搞不了了,不知是到上限了还是范围不够了。

   14、任务系统:很新鲜的设计,不断随机的任务有时总有惊喜发现,有几个任务推荐必做:间谍的任务(搞一个4级的),可以送间谍;杀攻城虫的任务:送大量的文化科技;还有一个选择的:可以选商路不受异族攻击的,也可以很大程度上省不少心。

   15、打怪兽方面,并非是你不打它们它们就不打你,就是弱肉强食,所以记得先把那个超声波的造了,省的老家被攻城虫推了;之后等着出枪手,用远程打击(尤其是攻城虫,它移动只有1);总之就是它进你退它退你进,之后迅速占领巢穴就行了,不要怕主要;防止一些非战争单位受虫子影响:纯正一级探索者不受攻击;有个任务选项商队不受攻击,要合理利用。

   16、资源方面:没有奢侈,战略资源急缺(地热和火山),战略资源消耗又大,所以如何开城变成了很纠结的事情。

   17、地块产出:有不同的节点可以改造,这个很有创意,但是有的维护费很高(地球村),如何合理规划变得很重要。

   18、单位方面:有解锁、进化和升级。解锁靠科技,进化靠意识形态(4、7、11或13),每个兵种意识形态只能进化一次并且上一级被取代,而进化完新生产的都是进化类兵种,进化时可以二选一的特质。

   19、有个新出的轨道卫星,由于现在科技没研究到,所以没大面积铺开,效果聊胜于无吧。

   20、奇观和建筑:奇观被冲击的很厉害,毫无存在感的样子,具体如何抢没有心得,觉得把食品的和文化的都抢了就行了;建筑上,太多太杂,并没有理出头绪来。

   先写到这儿吧,太累了,虽然取消了伟人、宗教、奢侈资源、世界议会、时代等,但不得不说这代可挖掘的东西还是不少的,需要大家继续努力地研究啊。

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