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《最终幻想13》通关感受介绍

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 14:55:46

《最终幻想13》通关感受介绍

    《最终幻想13》是FF系列的正统续作,也是玩家非常期待的一部作品,下面介绍的是玩家johnmorning分享的通关感受,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    1、画面出众

    不得不说FF13的画面十分的绚丽,各位主角的一颦一笑都会让人欣赏好久,怪物的样子都很值得欣赏,偶尔我会因为观赏boss的细节而忘记变阵,从而不得不重来

    沿途的风景十分的幽美,大平原刻画出的空旷感让人心旷神怡

    动画绝了,不亏是动画片!

    2、剧情不知所云

    该夸的上面都夸完了,现在正式开始吐槽。

    FF13的剧情不知道是否是一位小学生写的,看似想营造一个宏大的世界观与史诗级的战役情节,结果整体就是让人不知所云。前几分钟还在与主角厮杀的怪物,后几分钟就突然帮助主角抵御危机。小孩子的妈被政府军害死了,小孩子天天想着找跟妈一起战斗的同事报仇,看来日本人思想确实跟普通人不一般。

    从头到尾说白了就是一个神为了让自己嗝屁,于是挑选了几个中二患者,一路帮他们练级,完了中二患者成功让神嗝屁。我就奇怪了,这几个中二患者到了神的面前,还被神搞的在迷宫里转来转去,你神让他们转一辈子迷宫不就成了?好吧,你神是自己想自杀,行,那你最后成功了呀,这几个中二患者为何也那么兴奋?到底是谁成功了?大家都成功了?

    最后那个黑人小孩和莎拉是哪里冒出来的?原来神为了自杀,连给杀自己的人的奖励都准备好了?

    还有那什么叛变的部队在里面起了什么作用?就杀了一个雷恩斯?还有那个诺拉小队的那帮子人都起了什么作用?外域怪物入侵的时候帮助抵御?那外域怪物是怎么进来的?为啥主角就要坐个飞船进来,等主角一进来,外域的怪物就可以传送进来?那干嘛主角不传送进来啊?

    总之整个剧情就让人不知所云,人物出现的十分僵硬,人物转变的更加僵硬,人物消失的莫名其妙;剧中人物笑的时候,我往往不知道他们为啥笑,哭的时候我也不知道这里有啥好哭的;整个打完印象深刻的剧情一个片段都没有,说实话,这是第一个游戏刚通关我就不记得主要角色名字的游戏,就记得几个胸了。

    3、战斗系统无聊得让人发指

    整个过程,除了打乌龟,打个别boss需要事先变换一下领队或者阵型以外,绝大部分时候就是一直A,偶尔切个加血,关键是后面的怪个个皮厚血长,我是从坐着A到躺着,躺着A到趴着,偶尔忘记A了,没事,伙伴帮忙把怪物打死了,不劳咱动手……

    至于召唤兽?对不起,我不是危在旦夕是懒得用的。

    战斗的难度跨度极大,要么就是无聊到爆的一个键不按等3分钟也能赢的战斗,要么就是突然一下送你归西,没有中间状态。

    你问突然归西的情况怎么办?1、万年不加的状态加一下;2、万年不给的NEF给一下;3、网上瞅一眼攻略;4、大平原练级去吧您,现在您才4000血,6000血再回来这就是个菜

    没有其他的,无聊到极点的战斗。(别跟我提烟雾,说实话,该打得过的不用烟雾一样过,该打不过的用了烟雾一样打不过)

    4、无尽的单向跑路让人为这庞大的建模感到惋惜

    迷宫就不说了,从头到尾,除了大平原全部是一条直路。

    说实话,我看着这么庞大的建模,你就这么放一条直路,我都替建模感到可惜!箱子是开不开无所谓的,反正就那么一点材料,材料有不有也是无所谓的,反正武器伤害低点么,就是战斗耗的时间长一点,跟战斗难度说实话没屁大点关系,您把加血的那位爷装备整好点就成。

    说实话,这个游戏的关卡设计的人可以直接解雇了,还1到13章,说实话我都不知道这分的章节有什么意义?反正都是一条路走到黑然后遇怪打怪。

    5、人物刻画得极其肤浅

    得,游戏性这么烂,那我就跟古剑似的当动画片看行不行?我也爱看动画片。

    对不起,别侮辱古剑,古剑最起码作为动画片它的情节是很吸引人的,而且人物刻画得也好,让人看得痛快。但是FF13作为动画片恐怕也没人喜欢看,几个主角除了那个大叔的动作比较怪异,就没什么值得印象深刻的了。我甚至不清楚不同的角色他们性格有什么区别,除了傻大个自己亲口说自己傻以外。我开始觉得那个小男孩是属于自闭症吧,后来发现哥们还话唠,话说两个女生该是活了几百年的人了吧,可是说话感觉就没长开似的

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