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《实况足球2015》比赛数据统计图文解析及个人心得

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 14:57:12

实况足球2015》比赛数据统计图文解析及个人心得

   《实况足球2015》为KONAMI旗下足球新作,今天给大家带来玩家分享的比赛数据统计图文解析及个人心得,有兴趣的一起来看看吧。

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   最新版本15就这么来了,褒奖的人不少,吐槽的人很多,个人觉得玩过14以后任何一代我都可以忍受了。。许多人觉得这一代削减了很多动画,细节等等,但是你有没有想过PC版那么亲民的游戏大小允许它放多少东西?再其次,K社也是希望更多玩家能够入正并体验真正的精髓——线上游戏,所以个人还是能够理解的。

   这一代编辑模式中有新意的内容不少,可以发挥的东西多了很多,比如原来的LONDON FC是这样的。。

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   随便改改就这样啦(还加了banner,显示不出来不要介意)

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   回到重点——游戏本身上

   本本渣。所以开的最低效果,画面不在我的考虑范围之内。

   打了6场,我们先从数据角度看看

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   所有比赛都是TOP PLAYER(第五级难度)

   胜3,平1,负2,对于我这种手残党已经很不错了

   6场比赛进7球失6球,射门35次被射59次,却能进7个只丢6个,说明。。

   这一代进攻掌握一定技巧的话不算太难,防守有一定压力(之后分球队详细说明)

   本方门将这次咸鱼大翻身,一扫前几代的鸡肋感,时不时做出关键扑救。这一代有一个好门将应该会比较重要。

   最高控球率52%,平均控球率39% = =本人虽然不是传控党,但是这个数据也是历年来新上手实况之后最寒酸的了,待会也会详谈。

   犯规7次,得了5张黄牌。目测这一代的犯规评判会被千夫所指,只要对面倒了基本就是一张牌,所以要注意犯规的时机和尺度。

   平均传球成功率74%,手残党表示其实已经十分不错,至少传球比14流畅N倍,与13基本持平。直塞的话,过顶没有传说中的那么牛逼,对方中后卫对落点判断和卡位,再加上高难度下没有速度优势,过顶很难成功,反而是贴地直塞有些重振雄风的感觉。

   球员数据,总评方面,这一代槽点不少,这个不多说,大家自己玩自会发现。不过抛开数值,手感好的球员用起来才是王道。

   PS.每一代游戏出来以后,建议大家还是先去完成训练模式中的训练挑战,这是熟悉新版最快最方便的方法,有助于你在最短的时间内对游戏的手感操作有清晰的概念。训练挑战做完后还可以去自由训练中练练手,射门啊传球啊定位球什么的,个人觉得对水平提高极有帮助。

   接下来我们一场一场看

   第一场用破车打了破厂,90分钟0-0,加时115分钟绝杀。

   控球35-65,给我一上来的感觉就是,我靠,还真是很像阿森纳的传控打法啊,中场倒球非常多,上抢基本没效果,轻易就被对方晃过,失位后吓出自己一身冷汗。

   之后采取全线退防打反击的策略,但是电脑AI防守也很出色,本方半场断球后准备提速突破,就会有电脑AI的两到三名防守队员上来进行区域性围抢,所以阿森纳有20个断球数据。。

   最后加时中换上的德罗巴脚后跟拨给奥斯卡,形成单刀绝杀。这一代的球员体力掉的非常快,而且对速度影响貌似不小。而换上的德罗巴对对方防线的冲击确实可以明显的感受到,所以对大家的用人和球员轮换可能会提出更高的要求

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