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《使命召唤11》全方面游戏心得介绍

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 14:57:30

《使命召唤11》全方面游戏心得介绍

    《使命召唤11》作为该系列的最新作品备受玩家期待,下面为大家介绍的就是玩家龙胆清风分享的全方面游戏心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    到了这代,一个房间三个口俩窗户,ghost里坦克图二楼一蹲当关万冲莫开的打法再也行不通,你蹲一个试试,就算是不待屋里藏身地图边缘,效率也下降了不少,因为但凡有点技术和反应的都能上蹿下跳的躲开,而即使用了消音器,由于这代新枪械配件探蹲**的存在,你的位置也会很快暴露,再加上疲软的重武器,常时间蹲一点不死基本上不可能做到,这种自以为聪明的玩家基本也就是被无数次爆菊的命,以上种种逼的我这种10代的大蹲逼也走出房间开始跑图了,而且冲起来打比起死蹲效率和成绩都要好得多,当然并不是说冲起来就要无所顾忌的猪突,穿过无人区和小路跑,碰到路口做做预瞄,走走停停,别没事就用大跳,侧移前冲在接近敌人或对枪时再用,多留意小地图队友位置来判断重生点,这些东西跑跑就有经验了,无需多说,这里也奉劝各位保守派们别再蹲点打猎了,多出去走一走,技术是冲出来的,地图的了解程度也是跑出来的,这代连其他玩家的成绩都看不了了,你蹲有什么好处呢? 

    再说说这代武器的感受,这段时间我基本把每把武器都尝试了个遍,没少被虐,这里给大家几个避雷建议(评测就算了,详细的请期待xboxahoy和坛友clandy7777的视频!)

    步枪:不多说了,这代全自动步枪全是神器,其中第一把和第二把更是民工枪中的战斗枪,bal27高射速且稳定,新老手皆宜;,ak12加握把毫无后座,射程强大,屋顶上的轻骑兵们人手一把;第三把忘记了名字,虽然射程稍逊,但是前三发的高射速在对枪时很有优势 

    两把连发枪虽然冷门,但也都很不错,arx160从10代高射速低射程的步枪变成了三连发低后座射程衰减很小的长枪,imr四连发3d打印机供弹步枪更是我的最爱,近距离四连发一个人直接带走,如果适应了鸡苗和连发枪的射击模式,这枪是非常适合精准的射手进行长期作战的(每隔一段时间会自动恢复子弹) 

    半自动枪mk14是垃圾中的垃圾,威力弱射速还不快,面对漫天飞舞的敌人你拿着这枪打鸟就准备按重生键去吧

    微冲:第一把枪就是神器,前五发的高威力基本上使敌人见面就得死;,asm1也有不错的威力和稳定性,鸡苗类似10代人民币枪ripper,适应以后还是不错的,双持和五连发微冲还没试过,似乎双持在室内战还不错 

    霰弹枪:三把喷子最大的毛病就是射程坑爹,第一把能量枪怎么说也是泵动式,那一枪死距离目测加了长枪管也就不到10米;,s12更差劲,不过若你开箱子抽到了金色加射速的版本那就可以一用,因为超高的射速能够弥补一些射程和伤害的劣势,开出大弹夹后更是近距离割草工具;,bulldog这代变成半自动枪了,个人认为这把喷子比前两把略强,一枪死的几率最大

    重武器:可以说这代里的高科技武器都是逗比,激光枪近距离可以一战,远距离伤害扯淡,后座还极大(激光枪还有后座???wtf);,那把半自动的更是扯淡,射击效果像礼花弹一样炫丽,威力和二踢脚差不多;,那把双持大机枪子弹散布大的惊人,跑步速度还缓慢,各位如果希望卖队友做卧底请用它,因为小刀都比它略强一些. 

    另外第二把机枪和最后一把马卡洛夫牌ameli机枪还不错,尤其前者,过了前几枪后剩下的子弹基本都在一个着弹点,稳定的恐怖

    狙击枪:第一把山猫lynx算是废了,不知道是不是伤害就是这么点,我只打头一枪杀死过人,打其他地方都是两下;,mors是电磁炮,逐发装填的,威力不错但是容错率极低,这狙感觉只有瞬狙大神能用好,我这种瞬不准必须精确瞄准的,由于敌人移动太快,基本上打不中人;,altas20mm这枪是名副其实的炮狙,超大的威力,肩扛式,缺点是移动缓慢和瞄准镜视野狭小

    副武器我一般是不用的,只有狙击枪配过一把小电磁炮做副武器,还有拿弩瞎玩过,这代的弩有一个毛病,就是第一次调出来时它必有一个装填的动作,不可取消,有时很耽误事 

    关于枪械的皮肤解锁挑战,这个是本作最最愚蠢的设计之一了,别的不说,上两张图   

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    这是我最常用的武器,杀了有一千来人,那么完成了多少皮肤挑战呢   

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    两个,还是非常简单的两个挑战,一个是报头50,另一个是外骨骼冲刺后杀敌50,仔细一看,有个爆头500的,还有个500远射的挑战!,我杀了一千人,连最初级的远射都没解锁啊!,这些挑战我是不知道到底哪个或哪几个sb想出来的,不知道他们玩过,或者说了解使命召唤这游戏么? 

    除此以外还有游戏模式的胜率问题,我是很喜欢玩searchndestroy模式的,但是打了两天以后我看到了自己的胜率,从2.4几掉到了1!  我才玩了几小时,撑死了10局比赛,怎么会输这么多?,很明显是每一回合的胜负都算在总的胜负成绩内了,而且我这几局互有输赢,成绩掉的这么快只能说明系统仅计入了你输掉的比赛,而赢一回合并不算一场胜利,这简直是不可容忍,这样胡来的成绩计算还有什么意义? 

    其他还有转生后清除图标和未完成挑战进度,以及不断的卡屏死机和掉线,感觉工作室根本没有仔细考虑周全才导致了如此多的问题,该说是他们没经验还是不负责任呢? 

    好在截至今天,pc端已经发出了补丁进行了一些修复,估计下一步就是各大主机平台了,我整理了一下,大概包括以下问题:

    修正游戏内语音提示图标的位置;转生重置问题,包括图标和挑战;枪械迷彩挑战;游戏服务器连接质量;信号图标不能正确显示ping值;转生后数据不能正常计入leaderboards;回合制比赛模式胜负计入总成绩;普通换弹变成快速换弹的bug,并加入快速换弹的按键提示;狗牌模式最高分提升至85

    根据reddit上pc兄弟们的信息,枪械皮肤的挑战变得合理了:

    远射爆头变成最多为80个,扫射和喷气冲刺变成40个,无技能杀人改为150个,金枪改为200个无配件,5连杀10个

    这些好像是步枪的,其他像狙和喷子的我都没见到贴子又有说,主机的更新估计也快了,到时候再看吧

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