《龙腾世纪:审判》游戏心得详述
《龙腾世纪:审判》是龙腾世纪系列的新作,相信很多玩家已经体验过后都有自己的一番心得,下面介绍的是玩家zorkhb总结的一些游戏心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
首先是战斗
这代的战斗动作,拿战士来说,进步不少。大家都知道一代时战士们的战斗了,尤其是双手剑,动作慢而且看起来好像很没力气,坦白讲这一点在二代有了进步,但是依然让人不满意
二代的战士挥砍动作看起来有力迅捷,但是太浮夸而且连贯性很差,就好像剪影一样。这点在三代又有了很大的进步,尤其挥砍的时候武器上的附魔效果看起来太美简直醉。
二代的贼挥砍动作是我觉得最傻的动作,尤其是贼的突进动作 跳起来双刺啦 或者原地打个旋风腿啦 滑铲一下啦 虽然看起来很赞实际上你们打打最高难度会发现 敌人一走位 你就要不断地滑铲旋风腿,除了傻和浪费帧数我真想不出其他评价,倒是DLC刺客印记里的精灵妹子的技能动作都极具刺客风格,可惜她不是常驻队友 而且她的动作玩家也享受不到。
审判里最优秀的是射击动作,坦白讲一代的射击没啥好说的,二代就算了不提了,二代的动作就好像不断鬼畜一个看起来很帅其实很傻的射箭动作
法师,其实法师们真的挺坎坷的,一代的时候弯腰射棒子,二代的时候化身孙悟空甩棒子,我对法师真没啥爱,所以不评价了
战斗策略
我不知道后面会不会加战略栏,我感觉没差,走位一般是要玩家自己一个一个控制过去的,除了队友不能像以前智能的放一些想要的技能让我不满之外,我没啥想说的
坦白说二代的时候,法师队友点个冰潮出来,作为法师最有效的群控技能。AI却不能灵活的放,那个时候我就习惯自己操作法师队友来释放了,而且二代的时候强调跨职业连击,那个时候开始,空格战法就占了上风,想要最安全有效的杀怪,还是要空格全手控
一代的时候法师们自己有组合法术,那个时候只要熟练编辑战术,他们会自我组合法术来释放出很多秒杀组合。什么涂油大火球,什么冰握石拳杀。所以坦白讲,并不只是战术系统的简化是最基础的原因,战斗系统的简化也是一个导致战术栏减少的重要因数
队友 坦白讲我还没和队友做多少交流,所以不怎么想评价,一代的时候的队友多有爱大家是知道的,二代的时候也有不少的好队友。A大姐、V叔都刻画的很好,二代的队友里最让人不满的是安德斯,我相信没人喜欢安德斯
他不止炸了教堂,还他娘的是被编剧推着想塞给玩家当基佬,就算我玩女角我都不会和他睡,毕竟一次选项过去,两个是和他嘿咻一个是拒绝的情况太尴尬了
审判里的V叔感觉不好,不止是没了特征性的大下巴,感觉也没有二代里的讨人喜欢,如果他也被编剧逼着当基佬,我只能怒吼编剧都我妈的是腐女。尽管我早就知道他们全是腐女了
然后是那个精灵大光头,坦白说见到他的第一时间,我想起的是二代里的任性的孩子,那个精灵小伙子,我当时就想砍死他,现在依然想
装备系统
其实一代的装备系统是有点简陋的,分级基础素材和装备类型决定装备基础性能,打孔上符文来改变装备性能
二代的时候 有著名的两波装备包,玩家们只关心装备包里的装备什么时候用,以及记得凑齐捍卫者套就够了
审判当中的自由打造让我兴奋到高超,一代的觉醒里,铁匠说要给我打造个神兵利器的时候我就很兴奋了。更大的自由度、更多的打造选项,除了性能之外甚至连外形都能被玩家所改变,还有什么不满!
其实有些让我想起阿瓦拉王国里的打造系统,有点相似,我也还没有深入玩,坐等更多的体验了