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《龙腾世纪:审判》多方面初玩心得分享

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 14:58:07

《龙腾世纪:审判》多方面初玩心得分享

    EA著名RPG游戏龙腾世纪系列的第三部作品《龙腾世纪:审判》已经正式与大家见面,接下来介绍的是玩家dresser分享的多方面初玩心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    首先,要说的是,我的主角捏残了,太难看了。经过了黑街圣徒、辐射、上古等多款可自定义主角的游戏后,我还是捏成了这个样子,估计也不能完全怪我手残。

    先讲讲画面吧,小弟的显卡760 2g,全部选项最高,2x抗锯齿,1080p,帧数稳定,流畅。虽说画面效果相比刺客信条-大革命确实有些逊色,但能保持这么稳定的帧数发挥已经不容易了。970 AMP Extreme这两天就到了,届时估计就可以近60帧愉快玩耍了。

    游戏的植被贴图和动态效果可以算是目前我遇到过的游戏中数一数二的,自然舒服。整体画面精致,比较养眼。角色动作自然顺畅,就这一类的游戏来说,比那些同样可以跳的上古啊,MMORPG之类的强多了。

    由于完全没玩过1、2代,客观讲本作的战斗系统出乎意料的好。打击感很棒,没有泡菜感。楼主以前混过wow,所以对于组队群殴上手还是比较快的。目前感觉战斗系统还是蛮有趣的,战术视角是需要常常用的,估计这个可能就是以前打副本落下的后遗症,楼主曾经是冰法,喜欢cc。另外要交代一下,楼主很喜欢上古系列,不过上古的战斗系统唯一的乐趣可能就在射箭了。

    rpg元素还是很充足的,从装备的打造,升级系统,和各种神奇的玩意儿的收集内容足以让楼主忙不过来了。值得一提的是war table系统挺有特色的。以前觉得上古5哪里都好,可我都当了各种faction的老大了走在哪里都被人当孙子,即便是自己的下属也瞧不起自己。这个让我觉得上古中做的决策对游戏实际的影响并不是面面俱到。顶多是力推某个jarl上台或者让谁下课,再甚者就是可以玩家决定把一块底盘圈给谁。而在审判里玩家却可以当会老大指点江山,确实有另一番趣味。不过目前还没体验到自己做的决策的后果是什么,毕竟目前游戏进度还很初级,期待今后能有惊喜吧。

    每个组员都颇具自己的特色和深度,我猜这点也是bioware杀手锏之一。毕竟除了bio的质量效应系列以外还没有其他游戏会把组员的作用看的这么重的。目前只有3个组员可供选择,楼主却在短短的时间里喜欢上了他们每个人,也是难得了。

    玩了整整一天却只能算是个初步体验,楼主为本作内容丰富度感到很惊讶。每张地图都算是比较大的,比预期的要丰富些。

    刚开始还有些失望,我是沙盘和自由控,但本座的自由度和世界的开放度还远远没达到楼主的心理标准。比如并不是每个NPC都有对话,而且NPC的行为逻辑是固态,几乎非VIP的NPC永远都在同一个地方做同样的事。并没有做到像上古5和巫师3中每个NPC都有自己每天的行为日程,并且对玩家做出相应的反应。而在审判里人物NPC的反应几乎都是完全固定的,可能连站的位置都是固定的

    这让本可以有些生机的世界落得比较呆板不真实,有点MMORPG的快餐味。当然,貌似也有不少玩家排斥沙盘类的游戏,所以对于不能随便杀人放火之类我的不抱怨了。况且审判的游戏系统已经颇丰富了,即便并非那么自由也不会让人觉得无所事事。这也是为什么bioware有信心敢做一个不是沙盘的沙盘吧。

    总而言之审判这个作品令楼主感到意外地满意,可以说目前看来审判不会有明显的缺陷,完全能算上是AAA级的上成佳作。从游戏的设计理念到最终作品的呈现都可以完胜某些所谓的AAA级大作。

    很有趣的一个现象是我4级的时候为关闭breach堆尸打一群12级的怪死了不下十次多,却还是乐此不疲,即便每次都惨遭灭团但通过改变调整战术一点一点的进步最后弄死敌人的整个过程都是很有趣的。游戏中不论什么原因挂掉都不会觉得生气或憋屈,因为即便是反反复复的死也是很有趣的游戏体验。但前些日子玩大革命的时候已经多次摔手柄了,整个游戏过程中都憋气窝火。楼主从一代刺客开始就没停过,不敢说是操作高手但也绝不算是手残,但大革命的一键跑酷和那逗比的跑酷和掩体的判定系统已经折磨死楼主了,详情可以看楼主在其专区发的评测贴。

    作为一个龙腾世纪系列的入门玩家不敢点评剧情,即便就以上几点楼主的言论很可能也有不准确指出。可就是因为楼主是损人,或许看问题会更客观点。你说呢?

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