《龙腾世纪:审判》1小时初体验心得
《龙腾世纪:审判》为《龙腾世纪》系列新作,今天给大家带来玩家分享的1小时初体验心得,想入手游戏的玩家们一起来看看吧。
算是玩上了。优化并没有想象的糟糕,但是过场动画的卡顿现象的确非常严重,解锁帧数之后依然非常明显。除此之外游戏对我这块GTX760算是非常亲善:关闭MSAA,terrain开中,其他都保持在高的设置下能在野外和室内保持流畅的60帧,在NPC较多的Haven最低会掉到30左右。
整体而言优化并不差,也并不是很好,考虑到是BioWare第一次使用寒霜引擎也情有可原。
设计方面,操作的改动的确非常令人不爽。整体的操作设计很明显是为手柄打造,然后映射给键鼠的,虽然有前作的经验,映射方面做的很不错,但是相比DAO完全为PC设计的操作界面依然显得僵硬。
战术视角回归,但是并不觉得非常的好使,僵硬的操作是原因之一,虽然相比DAO可以侦察很大的范围,但是缩放范围太小,在狭窄的空间里移动战术视角,镜头经常会和房屋或者树木来一个亲密接触,然后玩家的狗眼就要受罪了。
前两作中广受好评的AI战术设计被严重简化,这是我最想吐槽的地方。本作中的AI并不十分聪明,经常到处乱跑并自作主张的放技能,没有战术系统的牵制和指引,困难难度下战斗中必须时时暂停事必躬亲,流畅性受到严重挫伤。