《龙腾世纪:审判》游戏优缺点通关详述
《龙腾世纪:审判》很多玩家都已经通关了,接下来小编为大家介绍的是玩家proud通关后总结的关于游戏的优缺点,感兴趣的玩家一起来看看吧。
花了将近100个小时,Dragon Age Inquisition通关了,除了收集Shard、强化30次药瓶和75Rift的奖杯外,别的奖杯都达成了(不是奖杯控,这几个比较麻烦就不弄了),说一下这一代的一些优缺点。
优点:
1、比起二代来说,丰富的多的内容,每个地图都有一个地域的主线,附带一堆各种各样的沙盒型任务。
2、风格各异的队友,学习了质量效应的队友系统,每个队友有自己单独的支线任务,展开单独的剧情。
3、战斗系统。虽然我更喜欢一代的战斗系统,但是广大玩家显然对二代的系统评价更高。这次三代在爽快度、职业区别定位、战斗效果上做的相当不错。几个特别好的地方是:
用护盾取代了加血,让战斗节奏更明快,同时也催生了感受最不违和的近战法师:Knight-Enchanter
双手战有冲锋、翻滚,可以玩出怪物猎人的感觉
瓶贼拥有相当于变相时间停止的能力,变相感受一下新引擎上DND9级法术的效果
只是AI设定上,相对一代弱化了非常多。
4、装备系统。只比较系列作,装备系统得到了很大的强化。但是锻造系统对于单机RPG来说一向是个好坏参半的系统,从这一点来说,这作Dragon Age注定是重系统,轻扮演的。
缺点:
1、基于一个正常男性角度,可以发生浪漫关系的对象,都太丑了……无奈选择了外交官。想想一代、二代的女人,这代简直不忍直视。
2、人物塑造单薄,样板化。浪漫女圣骑、腹黑野姑娘、御姐黑(丑).寡妇、被父逼直的基佬……没有一代Leliana、Morrigan等人刻画的那么深刻。说起寡妇,比比博德之门2的贾希拉,差别就出来了。
3、专精任务乏味。刷素材+对话然后就转职了???完全应该有一个能体现专精特色的专属任务才对吧,混蛋。
4、剧情带入感太弱,将叙事放在Codex的做法是本末倒置,投机取巧的行为。相比偏沙盒模式的RPG,还是更喜欢巫师这种纯叙事的RPG。也因为三代将重点放在沙盒内容和系统上,显得整个故事格局都太小,就是一个小帮派崛起史(把Inquisition理解为一个教会的分支帮派就可以了)