《进化》玩家游戏心得汇总
《进化》是一款以科幻为题材的动作类游戏,游戏好玩吗?下面跟随小编一起来看看几位玩家游戏过后的心得体会吧。
玩家1下面我来说几点:
1、这游戏还可以,除了鼠标bug、贴图错误、无限闪退、疯狂掉线、玩法乏味之外也没什么毛病了。
2、一进游戏,我看到有商店选项还觉得蛮有趣的,就好像我特么在玩TF2一样。
3、游戏基本流程:前10分钟4个疯狗满世界找1个有急支糖浆的怂比;后10分钟怂比喝了急支糖浆变逗比,折回头教了4疯狗如何正确做人,游戏结束。
4、开黑基本没活路,由于某种机制长期匹配不到人,等匹到了你也该闪退了,还不能中途加入,只能看基友带着一堆AI苦苦挣扎,鬼服预定。什么?你问要是不开黑呢?不开黑你玩这玩意干嘛?
总结:如果这是某个普通工作室或者公司做的游戏,那么它值得嘉奖甚至还有发展空间;可惜它是由出品了求生之路以及部分反恐精英系列的原班人马制作、同时由2K发行的作品,那么它是一个辣鸡游戏。
顺便:也许这游戏开放创意工坊还有活路,还有挺感谢杉果的,让那么多人少花了一部分冤枉钱。
玩家2
我重下了3遍游戏 验证了无数次完整性 关闭了SLI 强制刷新率60 换了各种凭证 装了各种DX修复 修改了注册表 重启了无数次 还是TMD进不了游戏!进了就闪退!更新了驱动!目录下无英文!内测的时候还好好的,现在却玩不了。300RMB买的游戏,你大爷的2K!我再也不首发的时候买你的游戏了!
玩家3
Evolve=2K evolve the BUG
玩家4
+具有创新的意图
+画面和视觉效果绚丽
+场景细节非常丰富
-所谓创新也仅仅停留在“意图”上
-枯燥的……整个游戏体验
-对同类游戏拙劣的模仿
-纸片人般的打击感
-DLC
玩家5
许多人会把进化这款游戏和泰坦陨落相比较。两款游戏都可谓是“明星宝宝”,在发售前很久就通过宣传吸足了眼球。但酷炫的外表下,两款游戏却都给人一种“有心无力”的遗憾感:你能感受到制作组所想表达的创意点、你能感觉到游戏隐约透露给你的那一丝吸引力,但这些亮点和吸引力实在太过式微,以至于被游戏中所呈现出的各种负面因素和情绪所淹没,再也找不到一点踪影。
60刀的定价将进化捧上了天,但60刀的定价也让进化摔得更惨。
不管是游戏的血统还是人怪对抗的模式,进化都免不了要被拿来和求生之路进行一番比较。可惜的是,画面上的优势并没能让进化在“老前辈”面前挽回太多颜面,除了画面之外,进化在趣味性和游戏性上几乎完全是被求生之路吊打的水平。
随着玩家技术和经验的进步,你会发现游戏并没有如你想象中的一样变得更加激烈和精彩,反倒越发沉闷和枯燥起来。那些在你新手时期出现的,因为冲动和不成熟而产生的激烈对抗,随着猎人和怪物双方都越来越谨慎和懂得保存实力躲猫猫而变得越来越稀少。不管是猎人还是怪物,都小心翼翼地保护着自己的血量,在原本就刻意设计得复杂、有利于躲藏和快速移动的地形里,这种“冷战”甚至可能会僵持到一整局结束。
制作组设计和制作出了各种外形迥异、攻击方式多样的怪物,但可惜的是,怪物的不同却并不会给你游戏的方式带来根本性的影响。或许你在看了预告片你会觉得这些形态各异的怪物真是太酷了,你会下决心要好好研究怪物,解锁更高级、外表更酷的新怪物。但最终你会发现,自己不过是在机械化地绕圈。
很遗憾,在进化这款游戏里,你无法体会到求生之路对抗模式中那种“Bomber从天而降糊你一脸胆汁,Charger混在尸潮里直接撞飞一个,Hunter和Joker趁乱骑人,PC瞬间灭团”的策略性,你也无法体会到一点创造性的思维扭转整个战局的成就感。身为怪物,你要做的仅仅就是在第一阶段拼命躲、第二阶段拼命吃。然后在第三阶段追着猎人无脑往死里打——你的操作和熟练不会让你在第一阶段就有能力和猎人死磕,也不会让你在第三阶段能正面迎战怪物的进攻,不管你是用什么样的怪物,在什么样的地图,这种类似线性的流程始终是制作组给你设定好的方向。
抱歉,尽管竞技游戏输赢很大一部分取决于人,但制作组的狭隘思路让同级别第一阶段的怪物和第三阶段的人类都处于绝对的劣势——许多怪物在第一阶段被围殴后选择了直接退出,许多猎人在进入第三阶段后也直接选择了退出,没有别的原因,不想再浪费时间而已。
猎人这边,尽管制作组冠冕堂皇地宣称给了玩家四种选择,但是——说真的,有多少人愿意做医疗和支援?无数MMO和MOBA的例子已经表明,对于相对整体和概念性的“玩家”群体来说,最有吸引力的永远是暴力输出者。“DPS多如狗,T奶可遇不可求”和“自古辅助出五楼”这句话不是凭空出现的,上单中单ADC永远都是最热门的位置,不给就送,你来得晚你去玩辅助,就这么简单。
结果就是,赢了固然是互相赞