《龙珠:超宇宙》战斗模式体验心得
《龙珠:超宇宙》为一款格斗类游戏,游戏中战斗模式还是不错的,下面给大家带来玩家分享的战斗模式体验心得,一起来看看吧。
游戏本质上算是一款乱斗游戏,其技能的使用类似无锁定网游,无需搓招。在场景中的自由度非常高,同伴之间也可以相互救援. 整个战斗过程节奏很快,人物的动作无论是近战还是远程, 不会像以前的作品那样有3D人物的僵硬感存在.
1、战斗中场景互动做的比较糟糕, 战斗时仅部分场景是可以完全破坏的. 破坏的效果非常不尽人意. 大部分场地的破坏损伤仅仅是换上一个破坏的造型贴图, 几秒后贴图消失场地就复原了. 这是历来龙珠或多或少都有的问题. 要知道, 龙珠中人物的实力展现早已不是火影那种纯做技能特效就可以展示的, 在原著中, 人物的惊人实力往往是通过场景连带的破坏效果来表现的. 这一点非常重要, 可惜本作的破坏细节做的只能说相当糟糕.
2、游戏中的打击感问题, 在肉搏和关键打击下, 音效与动画中一致. 比较可惜的, 冲击波除了超必杀技爆弹的音效有爆炸打击感以外, 其他所有的冲击波打出去音效感人...特效是做足了, 可惜爆炸音效实在太糟糕,像棉花糖一样, 配合上述的弱化场景破坏, 在很大程度上影响了龙珠的代入感. 除此以外, 其他地方我都能接受.
3、冲击波之间是可以相互抵消的, 不仅仅是大波对大波, 小波对小波, 同时小波在高速连发的情况下也能抵挡大波的速度或抵消. (同样的, 除了视觉特效以外, 在抵挡时基本没有任何爆炸或其他音效.......)
4、肉搏同时攻击相撞, 双方会进入对持状态, 双方不会少血, 但是技能槽会增加.
5、加速飞行, 躲避攻击并瞬移至敌人后方是需要消耗耐力槽的. 这里要注意的是瞬移的触发前提是必须要锁定攻击你的敌人方可进行.
6、各个战斗场景大小是不同的. 任务模式的场景连接类似遭遇战, 打完一个场景选择进入下一个场景.
总的来说,战斗是很热血,主要原因还是场景,人物,招数等等的还原度都很高。