《龙珠:超宇宙》全系统详细评测及游戏心得
龙珠系列新作《龙珠:超宇宙》已经发布了,本作中玩家们可以自己创建角色。本作游戏性怎么样?下面给大家带来玩家“jimodeduzou”分享的全系统详细评测及游戏心得,赶紧来看看吧。
本游戏在网络上褒贬不一,但我想说, 任何一款游戏, 如果无法正确领略其精髓部分, 是很难对游戏本身做出中肯的评价和享受其中的乐趣. 在此希望大家通过80原创的文章来了解,这款次时代的龙珠首作是否适合作为玩家的你。
当然了, 还是先送上任何游戏都逃避不了的游戏画面. (游戏使用的是动画渲染/卡通渲染技术, 通常使用这种技术的画面色彩分明且较为艳丽.)
1.游戏画面(截图均为PS4原生截取1920*1080 分辨率):
场景画面:
游戏场景画面主要分为两类: 战斗场景与非战斗场景(类似于普通网游中的大厅活动区/安全区, 两个场景的转换是通过领取并进入任务来触发的.)
大厅活动区包含三个功能区域: 主要是针对主线剧情入口, 联机入口, 购物入口这三个主要功能划分.
非战斗场景(大厅活动区)的画面:
尽管色彩选取较为艳丽, 但能很好的符合原著动画中色调(尤其是经过胶片修复后的龙珠Z动画).
在鲜明色彩的帮助下, 显得场景建模还原度相当高. 尽管部分模型本身相对简单, 但一些细节(例如: 部分小模型的勾边线条, 圆顶型的小屋, 墙上凌乱的贴纸等等)3D化后依旧能较好的反映鸟山明原作中的很多特色.
天下第一武道大会门前
邮件收发处
战斗场景画面:
画面上和非战斗场景变化不大. 得益于其勾边效果, 原著中山脉, 岩石在造型和棱角的表现效果上相当给力. 配合少于的体积光效果, 龙珠世界的代入感很强烈. 我认为这算是本次龙珠画面的一个亮点.
拉蒂兹的降落地点
荒野
场景画面缺陷:
当然了, 画面的不足之处也是很明显的. 场景的中阴影效果相当简陋, 边界非常模糊. 人物阴影给人一种重影感. 虽然在高速战斗中并不会带来不适, 但是在非战斗场景下, 会相对的减少一些代入感. 因为阴影效果往往能较大程度的增加人物在场景中的存在感. 这点比较可惜.
摄像头边缘会出现阴影截断的效果, 这应该是游戏设计上显示距离的问题(如下截图椰子树的阴影被截断.).
椰子树截图被截断
由于游戏使用了勾边, 那么勾边常见的边界闪烁问题也会出现, 这可能是游戏所搭配的抗锯齿技术造成的. (截图中地板砖稍远的不连续黑线, 在实际游戏中会呈现出连续闪烁效果. 在此仅针对游戏原生画面, 不考虑部分电视机本身附带的抗锯齿等技术.)
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