《真三国无双7:帝国》初体验心得
《真三国无双7:帝国》PC版发布后一直深受关注,游戏相比较于之前版本有哪些变化呢?接下来为大家带来玩家分享的体验心得,一起来看看吧。
玩过2天才统一了一次,随手玩了几把自由试了下武将,发觉模式真心好少啊,而且感觉难度比猛将提高了不少,在此说一下个人心得,肯定不完美,因为才开始玩,以后会补的(想到的话)。
玩之前先去看看鲁鲁修,因为你要知道什么叫以力破巧,在必要的时候直接破阵或者在千军丛中击杀主将。
1、先谈谈一下基本的改变(也是普通模式测试,新档没东西没等级不敢直接下修罗)
无双比以前难蓄了,所以飞镖成了不错的副手,但是飞镖不打断这点比较蛋疼啊,目测下修罗要保护好自己的菊花。
据点夺取不像以前只要据点兵就可以了,都要杀上几百人才行,所以抢据点的时候记得用刷兵的武器,不然效率,咳咳咳,另外在躲据点的时候敌人的武将是会来守的,一个武将大约值250,每错二百五,一个防守武将会要你多杀250个兵,也就是说你可以多刷二百五兵来强rush,或者直接杀武将再补余额,这个主要影响强袭基地和首领的时候。
进入敌人占领区是会持续掉血的,所以自己算好血量。
武将是不死的,不管敌人的还是友方的,被杀了退场一段时候会复活的,所以直接跑过还是杀过去推过去自己想,反正别学我试过强袭首领的时候敌将复活然后碎了一地的蛋。
据点是有效果的,而且人造据点是由血量的,直接打破还是抢了随你,固定据点间时有连接的,连成片的据点会形成占领区的所以不需要打掉所有据点也可以占领一大片地,貌似占领率会影响战后经验(待考证)。
2、说一下一些武将的赶脚(也是普通模式测试,新档没东西没等级不敢直接下修罗)
首先是峨眉刺(王义)攻击范围比叉短了一点,有种剁手的赶脚,但是好像机动性和攻击力都有所加强,算是平衡修改吧,ex清场不错,最大的变动是无双,尤其无双1,效果范围更大了,而且附带特效可以对大招路劲包裹的内部造成大量伤害(秒杀?)大招的伤害本身不高,估计靠效果,所以好好练习一下吧,无双23都还行,不过个人感觉1不错,强袭跑路都可以。
手弩(月英),孔明哥哥的老婆终于和方片周没有jq了,武器不错,清场一般,靠ex2,4箭都带aoe,杀将靠ex1,踹飞一箭,伤害还行。
鸳鸯*(不会念那字,懒找了,反正炼师的,大家都就行),算是加强不少,比以前那把弩好很多,不会只打前面的,只是变成近战而已,可惜模组不是群攻,怕围,无双的顺序改了,其余基本没变。
阵仗(狗货),强力武器,伤害不错,可惜需要准备,C23456都可以在地上插棍子,c1可以才棍子组成的范围内发动闪电,伤害不错,棍子的范围不小,不过插的准需要练习,棍子最多6支。
3、秘技的带法
带什么主要看个人的打法,我只研究了几个个人觉的比较好用的。
治疗术,可以范围补血包括自己和一定范围的武将,优点,残血救命,缺点,对战局的改变不大,战略意义不强。
治疗棒,一定范围持续补血,作用于范围内友军,优点,补得多且持久(不拆掉一直补),缺点,不能随地用,残血要找地方放,另外在敌营用的时候小兵很喜欢拆这个,而且cd很久。
转身,回城,只要1点,还不错的技能,可惜只能回主机,不能选择。
弓箭棒子,占点利器,防守也不错。