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《匈奴王:全面战争》步兵防御阵型解析及使用心得

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 15:06:30

《匈奴王:全面战争》步兵防御阵型解析及使用心得

   《匈奴王:全面战争》游戏中兵种很多,其中步兵怎么玩?该如何搭配防御阵型?下面给大家带来玩家“max19870119”分享的步兵防御阵型解析及使用心得,一起来看看吧。

   说到步兵,首先要讲的就是步兵的防御阵型,他是步兵维持阵线,甚至克敌制胜的关键,野战中骑兵的机动优势大家都了解,那么步兵在被动的情况下,反击骑兵,减少被冲锋的伤亡就在于正确的时机打开防御阵型,我们先来看一下,游戏中的防御阵型:

   游戏中有以下几种防御阵型:攻击型龟甲阵、防御型龟甲阵,盾墙,枪阵,盾屏,方形阵等几种,本人来分别分析一下他们的用法。

   攻击型龟甲阵:主要由东西罗马的部分剑盾步兵拥有,5秒结阵,有盾防15加成,格挡投射武器加成,100%entity mass加成(本人不知道怎么翻译,后面会将他的效果),还有反步兵加成15!结阵以后可以移动,可以变换阵型,结阵以后发动攻击会取消阵型,接战以后不能再打开阵型。
盾墙:蛮族的部分剑盾和斧盾拥有,基本效果与罗马类似。

   这两种阵型,因为有反步兵加成,所以很多情况下,可以用来应对对方步兵的冲锋,效果怎么样呢?我举个例子,哥特的色雷斯誓言勇士砍人非常猛吧,蛮族很多剑盾正面是挡不住他的冲锋的,但是一旦他冲击的是打开这两个防御阵型的步兵,那情况就完全不一样了,本来打不赢他的,正面能打赢他,很多素食系的步兵,本来会被他砍瓜切菜的,现在至少也能狠狠的咬他一口。所以,剩下的工作变成了如何让对面的部队不得不对你发动攻击,远程火力的打击会让那些没盾的菜刀步兵,只能尽快发动攻击,否则,在远程火力下,他们损失太大。

   如果大家看描述的话,冲锋数值影响的是攻击和伤害的加成,并不影响物理冲击力,什么是物理冲击力,就是你的冲锋能对对方阵型造成造成多大的破坏力,骑兵冲击步兵阵线的时候直接表现为能撞飞多少个人,而entity mass加成,所应对的就是对方的物理冲击力,有些骑兵,代表如阿兰的灰发弓骑兵,冲锋加成只有20,但是他的冲锋却特别疼,很简单,因为他骑的是披甲马,质量很大,如果你的你的阵型很松散,跟骑兵的接触面非常大,很容易被骑兵撞倒好几排,紧接着就会被骑兵屠杀,entity mass加成可以让你的人更不容易被骑兵撞飞,变相减少对方冲锋的威力。不过我还不确定他是通过通过增加步兵阵型的密度还是什么其他的隐藏数值来实现这一效果的,这个有待于高手来验证。

   下面说说这类阵型的操作方法,他开阵以后可以移动,所以前进的时候如果被对方远程集火可以打开这个阵型,攻城的时候同理。发动攻击会取消阵型,所以应对步兵和骑兵冲锋的时候,正确的操作方法是,正面面向敌人,原地待命,等待敌人冲过来的时候,算好提前量开阵。错误的操作是对面冲过来了,你选择发动攻击,如果你跟那些高冲锋,高伤害的部队对冲的话,你是正中对方下怀,死的只会更惨。很多抗线部队,冲锋并不高,所以与其非常不理智的对冲,还不如打开阵型迎敌。当然,开了阵型机动性基本可以忽略不计,而且还不能攻击,如果对方,冲到一半,悬崖勒马怎么办,这个时候就需要我们的曲线火力给对方打击了,接战以后,误伤是很大的,但是对面冲到一半不冲了,那正是远程火力打击的好时机。总的来说,这是一个应对步兵的阵型,守城的时候,堵门效果非常好。

   防御型龟甲阵是罗马剑盾的代表阵型,打开以后不能移动,不能攻击,具体效果我不一一赘述了,这个阵型要7秒才能打开,不过打开以后碉堡了,罗马高级步兵很多都是50的格挡投射武器,算上这个加成,就达到了100格挡投射武器,本人测试了,这个100的格挡是真·百分之百,就是正面百分之百格挡投射。。。看见开了这种阵型的,远程部队就不要浪费弹药正面攻击他了。
除了格挡投射,这个阵型还提供更高的entity mass加成,还有15的反骑兵和反象兵。意味着对面连骑兵部队冲锋造成的伤害也被减弱了很多,而且一旦陷入缠斗,15的反骑兵基本上就是个半个矛兵了,连象兵都要想想清楚啊。。。
所以看见这种部队,最好的办法就是骑兵包抄菊爆,或者用强力步兵冲开他的阵型,当然,西罗马的最高级的剑盾,天生14点破甲,步兵也没几个正面打得过他的。。。骑兵有机动性,步兵强势的部队,自然要守得密不透风,剑盾在前,弓弩手在后,布好阵型跟对方周旋,毕竟骑兵优势在对方手里的话,本方还是被动的一方。

   矛盾兵的阵型开了以后可以攻击,但是考虑矛盾兵很多时候起到的是救火队员的作用,就是对方集中骑兵攻击你的侧翼的时候,你需要让矛兵赶去救火,开阵型机动性太差,所以开阵型的时机不会太多。但是矛盾兵的阵型3秒打开,所以是开的最快的阵型。huns的特殊一些,叫盾屏,开了以后不能移动,其他的与上述同理。

   萨珊不死军开的是方型阵,等于4面迎敌,结阵只需要3秒。对面骑兵没法绕后,有近防加成,再加上反反象,天生70的远程格挡,开了以后确实是不死了,不过那攻击力也是感人。。。他主要是给萨珊强力的骑兵和弓箭手提供机会的。。。

   另外,步兵在野战中永远是被动的一方,面对有骑兵优势的一方,除了阵型布好,适时打开防御阵型以外,远程的火力支援非常重要。如果你只是一味的被动迎敌,人家有机动性,你总会被找到阵型的弱点,只有有强力的远程火力,才能给那种在你阵线周围迂回,包抄的骑兵有力的打击,这样就变相的保护了自己的步兵阵线。

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