《匈奴王:全面战争》西罗马帝国通关感想
《匈奴王:全面战争》游戏中普通难度西罗马帝国玩?有哪些技巧玩法?下面给大家带来玩家分享的西罗马帝国通关感想,一起来看看吧。
简单的概括,西罗马帝国不愧为目前版本下唯一传奇难度派系,普通难度下已经是内困外乱、除了领土一无是处了。
其实西罗马的难并不仅仅是体现在整个帝国财政困难、周边狼烟四起、兵力匮乏这三点上,具体还包括:
+1. 无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位“大帝”赐予了我们如此伟大的君王,自己无能点背就算了,还自带全图
DEBUFF,只要这位仁兄尚在人间的帝国宝座上、不好意思,据其所在地方圆内最大-7的治安、顺带财政收益惩罚;
+2:派系成员匮乏、成长能力低下、负面属性层层上扬(我试过碰到一个明明属性写着“生育低下”的皇亲国戚,结果这厮一个嫡子都木有,却有27个私生子……你们能想象得到家族树那LoooooooooooongLooooooong的红线和成员列表么?),除了斯提里科同志外不是废物就是不育,而早期全靠几个外戚很容易变成控制力低下、君主影响力低下的进一步打击。但是,你想守住领土,你就需要将军带领,于是就是恶性循环。
+3:全图仇恨、全派系标靶。除了开局的东罗马帝国,任何派系(其实基本就是蛮族)都会看你不爽,当然远在天边的如法兰克、盖提斯、伦巴底这些因为和不列颠诸派系不和,你确实有机会利用他们。但是……这不代表他们就爱你到天荒地老……
+4:几近毫无意义的科技树升级。你听说过有人丢了西瓜捡芝麻式的倒退式“进步”么?西罗马就告诉你什么叫做越做越回去。如果说前面玩过东西哥特两个派系,你就明白什么叫从野蛮人迈向文明社会、什么叫布衣青衫走向铁甲钢剑。
两哥特的科技是越发展越接近一个蒸蒸日上的、逐渐文明正规的帝国,而西罗马的科技,就是把好的传统建筑统统扔掉,走向一个完全另类的建筑体系和落后得多的结构。最后,连士兵都成了要么依赖宗教狂热的高端废柴、要么就只能艰难招募的诸蛮子军队了。
说了那么多的西罗马弱点,我们在玩这个派系的时候应当注意什么呢?说说我个人的几个体会。
1. 开局的选择。笔者不是什么高玩,而且游戏我奉行的是量力而行,图个爽快直接,所以开局层层布局、运筹帷幄、调兵遣将死守故土的方针我实在是玩不来(毕竟手残弱智、低玩党),所以开局我选择放弃大部分领土,龟缩防守反击。
龟缩防守反击的优点有两个:1. 拆掉大部分的领土,能获得不错的一笔回收费,视乎拆的面积,差不多有7、8万的样子,这7、8万的钱足够你重新经营剩下的地盘、并重新整合军队了。2. 缩短防线、减少防守面积。选择好的龟缩地点,能有效的用极少的部队防御边境线。这样早期能很好的锻炼将军、尤其是少得可怜的家族将军,二来也不容易被敌人穿插
到后方。
那么龟的地点选择哪里好呢?一般而言无非是三个:
一是伊比利亚半岛,这个地方的好处是,有大理石、黄金、橄榄和铁矿,升级建筑的大部分材料、粮食、经济,都有了。防守只需要扼守加泰罗尼亚地区和摩洛哥地区就足够了。这里说下,目前版本AI跨岛行为不算严重,由于安全航路默认是沿海地区,而且登陆部队上岸当下回合是不能在陆地上做远距离移动的,所以以伊比利亚半岛城市的分布,即便被北方不列颠那群好战分子登陆,依然有回旋余地。
而北非方面,那三个沙漠派系即便开搞了,在狭长的地区两个军团也足以抵挡,实在不行只要死守好望角的那个有木材的城市,保证建筑升级的材料即可。另外说下,伊比利亚半岛也是压缩蛮子扩张最好的地段,如果选择正确,可以很容易看到蛮子们因为占据大量西欧领土而开始互相撕逼大战。即便是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称王,也就是他们国土沦陷遭殃的开始了。
二是不列颠岛。这个地方的好处和坏处其实是各参半的:好处是防守范围小、领土集中、远离匈奴,坏处是资源有限、容易和维京派系处于长期的拉锯战。而且开局就要和不列颠诸战狂抢地盘,个人以为实在不是个看戏的好去处。
三是意大利本土。选择这个地点,多数是冲着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都有极好的多神教基础,升到35%不难。难点在于,意大利地区资源不算富裕,行省有限、而且很早就要面对南迁与西迁的蛮族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的风险,也不是个理想地点。
在这里我提供一个额外的思路,如果想龟守,其实北非是个不错的选择。与利比亚接壤的是东罗,不作死基本不可能开战,其余三个沙漠派系除了靠沙漠防御,单位 实力有限,可以趁早灭之;北非有大量的海港,经济问题不大。虽然海岸线漫长,但是基于这代的登陆路线,驰援也不会太晚。唯一比较复杂的,就是站稳北非后是往意大利方向还是往西班牙方向的问题了。
意大利方向适合进攻:离北非近、对着迦太基的西西里岛只有一座城,阻力要小、海军的作用会大不少,但是容易面对强敌,尤其是匈奴阿提拉。西班牙方向城多,反攻有难度,海军能发挥的地方要少些。好处是打下了容易守、不会尽早面对阿提拉。而且开局选择北非固守、伊比利亚半岛拓展不会碰到冷场回合,开局就是各种进击……=。=
2. 科技与建筑的选择。玩过西罗的都知道,西罗的顶级水渠、斗兽场、剧场、大图书馆都是神器。尤其是水渠,区区几百元换了十几的秩序和大量的公共卫生,哪里是“拉丁基督神棍庙”那坑了1500大元才7的秩序、9的卫生。其实目前版
本下,各类神庙和城市升级的数据都极不合理——扣除大量的资源,每升1级竟然只有1点的提升幅度,神庙倒还算了,尤其是城市的升级,就没发现什么明显提高的地方。
要想享受罗马先祖的遗产,不要接受“基督神棍”的忽悠,就要减缓升级的科技树里宗教的升级。但是科技树的升级最终还是无法规避的,毕竟阶段科技加成(就是一层科技完全升完的奖励)对于后期领土扩大后反贪污的惩罚太重要了。那么我们就要清楚升级基督教科技线前后的组成差异——
如果坚持拉丁基督教文化,斗兽场的建筑是唯一不需要造的建筑。水渠和图书馆起在没有经济作物加成的地方,因为罗马传统三样建筑只有广场系列是加罗马传统文化的,所以如果图省事不转教的话,只要不起斗兽场或者剧场就可以了。而保留图书馆和大型水渠的地方必然走文化经济,教堂出到2级完全足够了。这样在小的附属镇子,可以节约出原来放
水渠的地方起其他建筑。
如果转换成其他宗教,这里主要建议是希腊罗马多神教,就不要盖任何基督教的建筑,每个城都起广场类建筑,主加秩序的以后就是斗兽场了。然后因为走多神教, 除了要出祭祀的城市,主城都不要盖宗教建筑;出祭祀的城市,就把图书馆换掉(图书馆和多神教神庙都是吃食物换秩序的,和“基督神棍”主赚钱自己买批发食物不同-。-)。不出祭祀的城市主打贸易,出祭祀的城市要么不出市场,要么出市场就是用食物市场,尽量补充神庙的粮食损失)
另外说下,这代罗马的建筑风格更接近罗2的层次分明的结构,军事和经济和粮食不互通。所以理论上罗马是有所谓纯军事行省的。因为军事建筑除了训练场类的都吃食物,所以只要把行省免税,然后全部都出秩序和训练场建筑即可。也就是说军事行省尽量建在非沿海城市上,因为这代与罗2不同,每个行省的格子数是固定的,没有沿海就多出一个可以自由选择建筑的格子,肯定能多加一个秩序建筑或者卫生建筑,这样非常完美的解决了三个训练场带来的巨大秩序惩罚。
另外,对于罗马派系的城市,由于比蛮族多了个守备军营地的建筑,这个是加秩序和守备单位的,减食物。凡是边境行省能盖就盖这个吧。这代虽然自身行省产粮不足会导致本省财富-25%,但是边境城市优先考虑的是守备力、秩序和城市防御体系,粮食和收入都是次要的,可以靠其他行省弥补。
3. 军事单位的结构,西罗是越升级越倒退。除了器械类,军事单位就是一路朝蛮族化、外籍化转变。后期最坑爹的是骑兵连具装都没有了!而且除了轻骑兵,全部都成了2回合单位。不过两罗的边防军不错,枪矛有矛墙,护甲也不低。另外西罗的弩兵虽然贵,但是输出不低,值得一用。其余的后期真是一般般,没啥性价比。
西罗比起东罗,对雇佣兵的依赖更多。