《九阳神功》PS4版上手体验心得
国产3D武侠MOBA《九阳神功》已登国行PS4,目前部分玩家已经体验,游戏怎么样?下面给大家带来玩家“smallville”分享的PS4版上手体验心得,一起来看看吧。
说游戏吧,首先这个先行版其实就是个demo,连设置都没开放,本身也就才3个多g,画面效果我觉得可以了,一张地图,19个武者,这些都没啥问题。
目前就我玩了三四局,感觉的问题,或者说应该改进的地方有几点。。
1,因为设置没开放的原因,右摇杆控制方向不能改速度,转身太慢了,我想这个正式版开放设置后应该是得有的。
2,你们说的打击感,首先这是moba游戏,不可能出现动作游戏的打击感,攻击肯定不会有硬直,除非是技能效果,所以不可能出现鬼泣或者无双那样的连招,也不可能做出像猛汉那样一刀砍到怪物身上硬壳的会弹刀,砍进肉里还会有明显的停顿和阻滞感。就目前来说,打击的音效是没问题的,你看lol你打对方英雄和小兵,会影响到对方的身体姿势变化和攻击频率么?没有一丝影响!我觉得,能加上手柄震动,打击感就会比现在好很多了,也够了。
3,技能没有演示,光文字真心不直观。。
4,买东西太不方便了,鼠标动得慢得不得了。。完全可以设置成就只用方向摇杆,十字键,加上l1.r1切换类别的方式。。而且升级已购买装备还应该更快速和便捷。。
5,按键说明说按住l3可以跑,我是没试出来,ps4手柄的l3真心难按,l1没有用不知道用来跑。。
6,现在的设置是按技能键一次是选择技能,显示技能范围,然后按r2是施放,这。。。r2键程那么长,而且还是普通攻击的按键,经常一打起来放了一两个技能,按r2平a的节奏就全乱了,有的时候按住半天发现压根没打。。为什么不能做成按一次技能键选择,再按一次就施放?连续快击两次就直接放出来,这种游戏就是靠这些操作争分夺秒的,这样不是更好吗?
还有一些小问题就不说了。。蜗牛也看不见。。我另外想说的是,虽然我一直是Xbox玩家,很多年了,也就是你们说的软软,最近才入坑PS,不过我没什么倾向性,更没有极端的什么信仰,我只是玩游戏,喜欢玩游戏而已。。不过今天我跟你们很多索索粉心情一样,大部分是激动和高兴,PS国服的开放,最后就限制了国行的那么一点,确实太给力了,现在作为国内玩家,也算是有自己的行货了,真的有种若星汉天空里一直被压迫在地下生活的魔族回到地面并且高呼永不再回地下的振奋感。。
所以对我来说,一切都没什么好吐槽,或者去喷的。说实话十八条龙我也关注好久了,lol我也玩,不过比较渣,白银级的,纯基友欢乐,不看重什么段位。晚上下好游戏一进去,看到那中国风的画面,还有少林足球里类似的背景音乐,各种武侠的人设,我真的激动得一身鸡皮疙瘩。。。我特么终于在主机上玩到国产武侠游戏了!!据说以后还有RPG的仙剑6,真是感动到一塌糊涂。。虽然实际玩了三局,两胜一败,发现了上面所说的那些问题,但依旧不影响我对这个游戏的喜欢,信心和支持。。我从这个demo能看出来一些东西,毕竟国内刚开始,技术等等各方面都不可能去跟国外大厂比,坚持做,就会有好东西!你说圈钱,你告诉我你们觉得的国外大作,有哪个不是为了钱?cod,男朋友,FIFA,包括我刚拿到PS4就开始玩的神作tlou,他们都是花一年几年,几千万几亿把游戏做出来然后20元一份卖给玩家以展示情怀么?很显然他们没有这样做。何况九阳还是个免费游戏,就像lol,你若管得住你自己的手,一分钱都可以不花,我lol就没花一分钱,没皮肤,班德尔两千多场,新英雄出一个买一个,现在身上还有十万左右金币,就俩符文页。。