《巫师3:狂猎》全系统通关心得评测
人气大作《巫师3:狂猎》发布后一直深受关注,游戏各方面怎么玩?下面为大家带来玩家总结分享的全系统通关心得评测,一起来看看吧。
自5月20日至今,意思就是我睡了三天多(其中自然包括吃饭,洗澡以及一干琐事),余下的时间全都在玩巫师3.
先说巫师1,2我是没玩过的,而且单机的话我也碰的比较少,一是个人对于FPS类的单机不感冒,所以未完很多大作,二是家里没有PS3.4之类的,只有PC,所以很多独占的各类PRG没有玩到,甚是遗憾,然而等我想着要买一个PS4玩玩独占大作之时,却已经先于网上看了很多视频以及我根本不需要的攻略(因为没的玩)之后,丧失了兴趣,我他娘的简直自找苦吃,所以,一拖再拖,就玩玩PC的RPG吧。
另外,对于未知的探索,譬如你转角发现一个宝箱,某个隐藏的灌木丛中有只发春的母熊,或者你回家看见床上躺着一只公狗,还对着你说一大串人话,那就是RPG中我最喜欢的存在,这促使我巫师3根本未在网上看一点攻略,所有东西都是自己摸索而来,多了乐趣,也多了艰辛。
当然,剧情好看不好看,亦是RPG最为重要的因素,而巫师3.两个场景几乎让我落泪,一是旅馆里那沁入灵魂的歌曲,二是老狩魔人死去的场景。
翱翔吧~Ciri.
(以下感受纯属个人意愿所致)
先来谈谈游戏本身,第一要讲的便是画面。
我PC一般,开的中高玩的(个人设置,有的中,有的高),我对于画面的要求并不高,所以我看着黄昏日落,星辰闪烁,坐在酒馆里听旅客说些奇异的见闻?又或则跑到山顶听风吹过每一片树林所摇曳而出的声音,我感受到的是美妙,一种从心底焕发而出的美妙。
所以,画面是让你感官感觉到好或则坏的东西,它很重要,却又不那么重要,我记得以前玩家用小霸王的时候,卡带花屏我都能玩的下去,因为觉得好玩。
这是游戏,是让你玩的,你要怎么才能玩的下去,要让你有所感觉才能玩的下去,或兴奋,或悲伤,或难过,或忧愁,又或则激动万分?
若画面都已经让你难以接受,让你已经不想玩了,那么就别玩了,人生在世,这大夏天的穿棉袄,不是蛋疼那就是乳痛了。
画面的话,就我而言,只有一点让我觉得有点可惜,打个所谓的分数,给9.5.
因为场景变化有些少,树林树林树林?不过,地图如此,还得考虑环境因素?你总不能在沿海给它来一片沙漠吧?
所以,很满足,剧情的最后,我是回到小旅馆找Ciri,沿途骑着我的萝卜一步一步的慢走,恰好的黄昏,余晖点点而过,泛起点点微光,照耀着远方的树忧郁而深远。
从开始的地方结束?又或则结束不过另一端旅途的开始?
第二,说说战斗。
说到战斗,不得不提一下我玩到通关的打法,直到我在贴吧发第一个贴以前我都没有吃过一个煎药,没吃过燕子之类的东西,因为我大多数时间都去搜刮物品(前期穷,穷怕了,你们直到的),看剧情或者在广场找每个NPC聊天?
所以,我强行的增加的这个游戏的难度,谓之猫派作死流,这个后面再说。
战斗的话,不论你喜欢挑战或则不喜欢挑战,战斗系统做的好不好无非就是让你杀完怪觉得爽不爽。这个爽可以是单纯杀戮,也可以是随着剧情而来杀掉这个NPC所产生的快感(譬如女游吟诗人被毒杀那个任务,我想大多数人从一开始到后面都快要暴走了吧?起码我是如此)
欧美这类RPG的特点,战斗都是偏写实,不花哨,所以个人有点喜欢微炫酷技能效果的有点小失落,不过,肢解的效果还是特别让我满足的,一剑削掉你的头,在这个游戏里就可以体验到如此快感。
PS:我来矫情一下,人啊,把快乐建立在别人的痛苦之上果然真理。
法印,毒药,轻击,重击,弩箭,闪避,以及在很多情况下不怎么使用的翻滚,寻找每个敌人的弱点,伺机而动,涂抹相关的剑油,适时打BOSS之前去强化武器护甲,还有吃各种会让吴彦祖变成古尔丹的煎药,以及让视野变黑白的‘猫’~还有生吃狼心肝加辣椒,狼叔叔你这么吊你家人知道么?真不会坏肚子?
噢,忘了提了,还有手雷,虽然我用的少,但是偶尔来一发,那感觉,倍爽!
以上的一切都是让我疯狂玩的这十天的原因之一,我害怕一会儿这帖子变吵架帖,所以就不做比较了。
当然,战斗这一方面还有所瑕疵。
其一:怪物攻击方式的单调,几种元素怪你来来回回就防御,重击,跳击,加上二连击之外别的什么都不会了,这样真的好么?来点各类特色行不行,你都是元素怪了,不会点魔法?不来点山崩地裂,火焰冰霜?在同种类的怪物中,每种怪物没有各自的特点,有点失望。(PS,土元素的那个地刺,火元素地上冒火星有燃烧效果也算是魔法的话,当我没说)
其二:怪物难度在你装备起来之后感觉普遍偏低,除了一开始操作不怎么会的时候被怪虐的死去活来,会让你感觉怪物恐怖如斯,在后面遇到等级即使高个10来级也可以虐杀之(我说的是只用轻击和昆恩,特定可飞怪物用弩箭),不过说起来还是第一个问题的原因,攻击方式的稀少导致怪物出招频率太容易被摸清,而且顺序一致,所以难度偏低。
其三:BOSS的设计,狂猎王,我以为会来场史诗级别的战役(当然,我个人感觉的史诗级别),来几个形态转换?来几个阶段转换?来几个极其容易让人嗝屁的招式?结果只有两道门的穿梭,天上掉几个球,射几道剑芒就GG了。
当然,我这不是苛刻,譬如某些人所说,这是沙盒类,不是ARPG,不过,个人感受而已,人嘛,总是贱骨头,欲求不满~
上面漏了一点,还有法印的转换使用也是很有趣的,虽然要等好几秒~
第三,等级和装备系统。
夸个海口,吹个牛B,老子去设计都比这个装备和等级系统做的更好更NB!
一:
你所探寻到的宝箱里面的遗物总是会比你当前等级低上两级,让你可以使用,而它娘的又出了个套装,而套装等级是限定好了的。
你15级的时候,你寻找到一个遗物,这个时候你有猫剑,锤子大爷才他娘的去用那遗物,伤害肯定低30点左右,因为那B遗物只有12级!
二:
就属性而言,套装的属性无疑是最棒的(排除武器),所以,当你有了套装,还穿其他的?反正我是不会。
猫派套装每件初始就百分之5的攻击加成,而其他的无非就是加抗性,穿猫让你多砍敌人50的血,而穿遗物让你少承受别人50点伤害?甚至还没有,要来做么子?
当然,法印流派,某些遗物单加法印强度还是很不错的。
三:武器效果。
失衡,冰冻,昏迷,这几个效果看着好美好的样子,其实,这并没有什么卵用。因为,流血,燃烧和毒太IMBA。它们统统都是按百分比来掉血的,我依然记得我到群岛做巨龙任务时,触发武器流血一下掉2000多的场景。
对了,这里提一下,猫派点出来的天赋流血和武器流血是完全两码事情,它们并不会同时存在,但是会覆盖,而覆盖只会发生在武器流血效果覆盖猫派被动流血效果。
而前面三个,仅仅是看着美好而已,碰一下全部解除的S.X玩意儿。
四:等级
尼玛的主线任务的经验,你敢给多点试试,支线任务的经验,你再给少点试试?
(你会发现,你辛辛苦苦做了几个支线任务经验堪堪加了100.而做一个主线任务啪啪的就给你涨了300,草蛋吧这是?)
唯一算科学的就是委托任务了。
属性值
有了两把好武器,你就可以干等级比你高很多的怪,而护甲的防护作用其实不是很明显(对于高等级怪物来说,当然,这是好的一面,更真实化的具现,让你更需要躲避等,这是好的地方,而烂的就是,护甲的提升分量对于武器来说相对轻了太多。
这一块扯了这么多,还有零零碎碎就不闲扯淡了,这是一款RPG,我已经特别非常十分满足了~
最重要的一点,剧情
沿用上面的一句话:特别非常十分满足~
人性的善变,世界的黑白,堕落与救赎,猜忌与叛乱,战争,祸乱,背叛,谋杀,友谊,爱情,还有救世主?以及追寻自由?
上述的所有,都可以在巫师3中寻的。
诟病里的冗长却正是我的最爱,人生,风浪能有几多?无非就是平淡的柴米油盐酱醋茶。
不论是主线还是支线,人物间的对话都极其有意思,后知后觉在巫师3的剧情里体现的次数太多,一部游戏剧情的成功与否在是否能让你在做完一个任务后能让自己若有所思,又或者带动你全身的情绪,遵循你的本心做出无数个难以抉择的抉择之后,发现柳暗花明又一村的畅快,亦或是那人却在灯火阑珊的落寞。
巫师3做到了,并且十分的成功。
人物的刻画,事件的描述,真相的水落石出,却又陷入另外一个谜团,你所知道的一切当真是真的吗?
在我的结局里,白狼最后依旧一个人,Ciri成了狩魔人,他们看似分开了,却一直在一起,起码存在于梦里。
看剧情的这十天,完全不亏!
给剧情32个赞~
五:探索
无数的?号,让我成了威伦的地图狂魔。
魔力之所,怪物宝藏,强盗营地,沉船,寻宝任务,等等,极其大的乐趣,虽然装备系统方面的不足导致在有了套装以后让我不会产生这个洞里藏着更好装备的念头,但起码会让我想到,没准儿这里有其他的图纸,或者不为人知的秘密?
剧情的完美让我对探索的欲望更加的强烈,知晓这里之前是什么样子?谁在这里死去?被谁所杀?隐藏着什么?未知,如同游戏里角色的肾上腺一样,让我的荷尔蒙喷发爆棚~
仍记得有一个庄园,里面有许多妖灵,后来接了一个任务才知道,那是一个老婆婆的庄园,再后来,骑马路过的时候,看见有灯火,过去一看,那老婆婆正在安然入眠。
如此一幕,骄阳似火的夏天不再燥热,让我感觉无比的温暖。
不过,我他娘的有点路痴啊!经常探索过得洞还要探索第二遍有木有!
六:来个总结~(纯属个人感受,请理性探讨)
近年来我所玩最好玩的RPG,没有之一,方方面面都做的非常好,这波十分不亏~
现在角色在凯尔莫甘的大厅里,空荡荡的只有一个人,心里有些失落,通关就在不知不觉间发生了,我还剩余群岛海里的?号还未探索,之后会发一个关于群岛探索而得的套装位置以及煎药等物品的位置,有需要的朋友可以留意~