《巫师3:狂猎》剧情及装备通关心得(附图)
《巫师3:狂猎》是巫师三部曲的完结之作,很多玩家都非常喜欢这款游戏,而这款游戏的剧情,装备系统怎么样呢?接下来就让我们一起来看看由“红炎百裂生”与我们分享的《巫师3:狂猎》的剧情及装备通关图文心得吧,希望对各位玩家深入了解游戏有所帮助。
首先这款《巫师3:狂猎》非常的贴心,几乎所有的剧情都可略过,在一开始还会询问是否要进行游戏解说和沿用2代存档方式,至于游戏难度的调整就不多说了,可以说游戏的设定都很温柔的替玩家设想到了。
而每次剧情的进展也都会在每次重进游戏的时候,用一种看图说故事的方式让玩家有上次游玩的记忆,还用这方式掩盖会让人想睡觉的LOAD画面算是不错,但看图说故事的剧情前提,看久还是会觉得很不耐烦。
游戏画面的视角介面几乎都可以透过设定清的很干净,也让人可以玩得很舒服。
而最让我最感到不舒服的部分就是第三人称,如果可以供玩家切视角的话会更好,可惜就是不能,而且莫名觉得这第三人称很卡,又说不上来是为什么。
刚开场没多久可以到阳台了望风景,有种开场就狠狠告诉你,我们的游戏画面是一流的!毕竟搭载了无接缝地图,但模组的细致度上这我不可否认真的一流,而且这无接缝地图让人玩起来不用跑进屋子还要读档,我看买SSD的人都要哭了。
(SSD的选购点之一就是当初很多玩家就是不想跑图太久才购买,但现在连跑图都不用了。)
绵延的山脉,茂密的树林,翩翩起舞的小草,缓缓的溪流,每样都非常精制,唯一美中不足的便是水面的反射亮的出油。
山坡地倾斜过大的时候主角会滑落的真实感很高,而且也防止有人无脑上山等,至于城市的部分,有些地方可以攀爬上去,但有些地方我想应该是没打算设计给人爬的,所以有时候会踩到幻觉屋顶然后摔死。
除了水面和假屋顶外,可以发现这款游戏非常追求“真实”。
走路、跑步、潜水、骑马、骑马冲刺,这些都只是基本的要求,真实的部分不管是骑马还是行走都包含了一个缓冲,那就是“转弯”,也许这就是无法进行第一人称的原因,人物并不会因为你突然想往右就直接切过去,而是会有个转弯的幅度。
在来就是遇到倾斜的地方会有滑落,潜水也有不同角度的动作和转弯方式,跳跃时遇到矮墙会顺势攀爬等,在动作上有很细微的考量。
但也有因为真实而不方便的地方,那就是我明明只是想站上某平台捡个道具,偏偏刚好有道墙在前面,我TMD就是跳不上那平台,硬要我爬墙!
剧情的部分可圈可点,而最开始接触到的血腥男爵的故事让我感觉有洋葱,甚至让我有想把他扶植成大帝国的FU....可惜.....
剧情上让人感到充实我觉得是正常的,毕竟是3代了,没有丰富的内容就配不上大作之名了,但我必须老实说,后面的剧情就让我开始觉得有点平淡,也许是后期主线给人的欲望不够强力,当然某方面的动力足够的,因为如果不是来推倒叶奈法的话,我可能已经先把碍眼的支线接完,或是把昆特牌收集完毕了,总而言之就是很没动力去解后面剧情。
老实说就一个从现在开始玩巫师的人来说,我真的对什么寻找希里没什么兴趣,毕竟整个游戏开头就只是,教一个顽皮的小屁孩练练授魔猎人的技巧,然后不久就被绑走,讲真的,我对希里没什么感情,更别谈去找他了....老实说叫我去寻找血腥男爵我还会考虑...有感情了(泪)
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