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《巫师3:狂猎》全方面游戏心得分享

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 15:12:43

《巫师3:狂猎》全方面游戏心得分享

    《巫师3:狂猎》的很多玩家已经正式与大家见面了,接下来小编为大家介绍的是玩家分享的是全方面游戏心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    玩过巫师2,巫师1只开了个头,小说第一本看完了,第二本正在看。巫师3给我的感觉就好像是一盘特别想面面俱到的菜,但是最终却丢了西瓜捡了芝麻。丢的西瓜是剧情方面一贯的高素质,捡的芝麻是游戏的开放性世界。

    首先,由于新一代主机的机能提高,原先因机能限制不能制作开放世界的游戏纷纷投入了开放世界的怀抱。这种现象本是好事,但是若在这个开放的世界中没有处理好剧情的节奏以及主线任务与支线任务之间的联系的话,那么这个开放世界也是不真实的。具体例子会在下面给出。

    这个游戏的剧情在开篇看来很清晰明了,收到叶奈法的来信,开始寻找叶奈法,然后得到希里回来的消息,开始寻找希里,直到了解到狂猎也在追猎希里的消息。以上是整个主线前半段的梗概。请注意,直到在了解到狂猎也在找希里之前(即和凯拉在地下墓穴初次见到狂猎(之前狂猎追杀杰洛特和叶奈法不算在内,因为他们的动机还不清晰)),杰洛特都不知道希里的处境有多危急,都不知道狂猎有多急迫地想得到希里。

    所以,在此之前,杰洛特四处接一接委托,练一练等级,这种悠然自得的心态是可以理解的,在这段时间做些支线也是合理的。但是,当知道希里陷入麻烦之后,甚至面临生命危险的时候,杰洛特再去悠哉地做支线可就不太合适了。但是制作组并没有强制不能接支线任务,而是把选择权交给了玩家。虽然我的选择是不做支线,先做主线,但这仍会给选择做支线的玩家造成剧情不连贯且不和逻辑的体验。

    反观其他游戏,如GTA,也是高自由度的代表。然而GTA的任务设计却和剧情相辅相成,永远不会阻碍剧情发展,很重要的一个原因就是GTA的任务设计是片段式的,在一个任务中,有开头时的铺垫,有结束时的尾声。铺垫是将剧情从一般的日常中拽进这个任务里(具体表现为一通电话或npc找上门或拜访npc,总之是在日常中插入任务的剧情),尾声是将剧情从这个任务中还回日常(具体表现为各个npc开车回家散伙,玩家从仓库独自走出等等)。这是每一个任务的共性,哪怕任务再小都会有如此的铺垫和尾声。

    然而巫师3的主线就像一个紧凑的线性流程硬拆成几个片段再生硬地加入支线而得到的,任务与日常之间没有铺垫和尾声,这也就使游戏没法回到支线中(因为会有牵强生硬地感觉)。(近期的蝙蝠侠做的就不错,每次需要分析什么样本,升级什么装备的时候,阿福就会告诉你做一做支线,逻辑上合理,很好地做了一个过渡)

    尤其是在最后穿过迷雾去找希里之前,有些支线不做就会自动失败,我就不明白了,你丹德里恩开妓院(酒馆)缺资金怎么就不能等我救完人命再跟你解决呢。这种不和逻辑的设置在游戏中数不胜数。

    但这还并不是关键所在,至少我还可以在先做支线还是先做主线之间选择。关键的问题是,某些主线任务和支线任务会产生联系,造成严重的后果。这就涉及到了巫师3的多任务并行机制。不同于某些单任务型的rpg(在做一个任务时,另一个任务的npc和物品不会刷新出来,因此也不会阻碍其他任务的进行),巫师3中的任务npc和物品都是原本就存在的,不存在刷新这个属性,他们都是这个世界的一部分,可以随时死亡,唯一阻挡他们与玩家见面的就是某个(任务中的)关键步骤(比如开门,召唤什么的)。

    这也就解释了当杰洛特在没接狩猎委托任务的情况下,在野外猎杀了一头大狮鹫后,出现了去任务栏看悬赏,然后告诉悬赏者已经猎杀成功领赏金的任务(即没接任务就有npc存在,杀完npc再接任务)。

    这样做无疑会使世界更真实,但是有些情况是制作组未曾考虑过的。比如说贩卖狼学派升级五藏宝图的npc,他一定会在主线中在我去找德鲁伊时,被我一剑砍死,若我在主线进行到这里之前没有买图纸,那么我就和这个任务拜拜了(只能上网看攻略找大致位置)。还有在进行“诺维格瑞黑帮”和“打倒二世”这两个任务时,(具体细节忘记了)若在一个任务中没有开门救一个侏儒(任务提示中没有出现,是非必需选项,忽略也可完成该任务),另一个任务中的一个暗门是开不了的,任务不会失败,但是永远没法继续下去。

    还有在进行“基地”这个任务时,要用灯看到四处小男孩的灵魂,然后收走尸骨,但是尸骨是一直有的(并不是在最后一步刷新出来的),我刚看了三处灵魂就找到了尸骨并埋了起来,但是任务显示没有完成,而是要找第四处灵魂,找到之后又要我在小男孩尸体上找尸骨,然而尸骨已被我埋了起来,任务又没法完成。还有就是当我已经完成了精灵铸剑大师的任务后,在我和其他铁匠谈论“你能否造大师级剑?”这个问题时,听到精灵铸剑大师的名字杰洛特依然十分惊讶。

    总结起来就是,制作组想尽办法在高自由度上下功夫,却依然按照线性流程设置任务,扰乱了剧情的节奏。想在任务的并行模式上下功夫,却造成了许多恶性bug。

    但是无论如何,巫师3还是值得一玩的佳作,我会记住第一次从凯尔莫罕的群山中看到璀璨星空时的感动,我也会记住普茜拉**狼之风暴时的动情,我会记住和叶奈法一起远眺群山时的幸福,也会记住和希里打雪仗时的茫然,愿英雄的故事还能继续。

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