《侠客风云传》1.0.1.7盟主线通关心得
《侠客风云传》1.0.1.7版更新后很多玩家进行了体验,本次更新有哪些改动?下面为大家带来玩家“黑白若界”总结分享的1.0.1.7盟主线通关心得,一起来看看吧。
剧情方面,主角担任逍遥谷掌门后,镇楼图的右下角会闪过荆棘的背影。
终于有了点交代呢。
不过我不是剧情党,我更关注战斗方面的改动。
首先谈谈难度曲线,我觉得依旧不太合理。
总结一下,就是前期太难,后期太简单。
这次补丁对前期调整了两个地方:
挖矿收益大幅度和谐、0基本属性只能打出50%的伤害。
各位周目打多了都是煤老板,习惯把杜康村买空还剩十万余钱。这次挖矿在到达七八十点以前的收益下调了50%以上,宝箱概率没变的情况下连击数提高了12。。
打猎没变。钓鱼虽然收益上调但是依旧菜鸡。采药据说能采到+50血的东西,但是当时玩的时候我不知道。
直接导致一直打猎的我差点连杜康的任务都没做完,空手进的逍遥谷。
前期没钱意味着什么呢?不能大量采购酒、茶、菜之类的东西。
重要的后面这条。不仅仅是伤害削了50%这么简单,这意味着我们必须拿出时间练招式。然后练内功的时间就少了1半,血量、防御和过去同期比会低30%左右,而牺牲这一切换来的是还不如过去的输出。
后期太强是因为另外一些补丁:
天书技策略点大量下调。
3点的三才剑阵,1回合可以开3次。识破+狂暴+连击+残花的独孤剑客你怕不怕?
4点的唯我毒尊,全场致残,什么小李飞刀弱爆了,上了这个谁也别想闪避。
然后就是武器大师和搏击大师的逆袭。
40%是什么概念呢?
就是原来你捅一下勉强3000,现在可以接近4500了。
这只不是40%,对于残花来说,就是两下死和1下死的区别。
一下死的残花意味着什么呢?
意味着侠客割草传来啦。。
这两个因素整合一下,后期战斗全都可以无脑莽过去。。
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