《侠客风云传》战斗系统体验心得详解
《侠客风云传》战斗系统怎么样?下面为大家带来的是游戏中战斗系统的体验心得,一起来看看吧。
从功体和招式效果上来看
侠客缺少玩家可以位移的招式。震击的效果也只是把敌人向后推一个格子,如果能把震击效果改成击飞敌人,并且可以伤害到被砸中的敌人就更能显得战斗的灵活性。
同样我觉得在招式方面,这作招式确实略显单调了一些。
有些招式的打击感略显不足,其中独孤九剑打击感最显的弱了一些,一技能舞剑花后刺向敌人,前面的剑花有点多余,感觉像是在秀把式。如果能改成舞剑多次刺中敌人并且将伤害数字按每次攻击来算更能体现招式的打击感吧?
最后是招式的大招,剑招方面,独孤九剑的大招气势略显不足啊。
其实我最喜欢醉拳,因为醉拳打击感真的很棒,感觉拳拳到肉。尤其是用醉拳打方云华,天意城三人组时,感觉特解气。
那么再次向制作组安利一款武侠动作游戏《刀剑2》,刀剑2有刀枪剑斧拳暗器多种招式动作,有很多值得借鉴的地方。同样是国产游戏,像素公司在人物动作上下了不少苦功。尤其是画风方面,刀剑2可以将视角调整和侠客风云传一样的“上帝视角”,更能直观理解招式动作设计。