《三国志13》内政战争、绊及武将系统初玩心得
《三国志13》相比前作有哪些改变?新作好玩吗?各个方面表现怎么样?接下来为大家带来玩家“ragnarok6851(本多平八郎)”分享的初体验心得体会,一起来看看玩家的游戏评价吧。
在下是PS4数位下载版,下载后快速走过英杰传、单一武将、君主
姑且不论版上是不是开始蔓延火药味浓厚的开箱心得
在下还是以一个走过一代~12代的骨灰玩家
(大家的开场:「12够烂的,13能差到哪?」)
来客观看这次的13代系统优缺
一、内政
(相信是最多人炮的项目,没有之一)
【优】针对持有不同特技之武将,内政系统可运用发展算是多元
【优】内政状态下有点像ATB系统让玩家可以随时关注进度面板(像在看股票,还可以下好离手)让内政感觉不那么“一键化”
【优】一个强盛的城池内政足以让爱自虐的玩家养到焦头烂额
【优】这次告诉你,官品不够你有能力也是屁,不能当重臣、太守、都督,重点养成武将很重要。
【劣】指令实施运转速度过慢,即便开到三档当上手之后依然觉得很龟速。
【劣】无法自由选择执行武将常会遇到白痴武将抢方针建议(Ex:政治26陈兰抢文化任务书=.=)
【劣】任务信攸关可实施内政指令数量,会让人刚碰到感觉很挫折。
二、战争
(以PS4游玩状态下)
【优】其实攻城战不好打,单兵控场跟武将技能往往可以扭转战局,只挑超高统御上场并没太大用处。
【优】援军出兵AI颇高,刚入手玩家有复数城池不用太担心出兵战略,计算机会帮你算好。
【劣】城池之间兵力不能调配!!!!(死刑,几乎是三国玩家的怒,拜托出个patch改一下)
【劣】听说在会战状态下容易闪退?(PS4还没遇过,有待亲身体验..)
【劣】既然要着重控兵跟羁绊系统,拜托也把五颜六色的圈圈跟线条弄斯文一点,用62’TV都嫌伤眼何况PC玩家众多。
三、绊
(虽说是主打特色,但是在下实在认为是最不知所以然的系统)
【优】好,在下承认那一堆「昂阿飘」有一堆闪电连结很华丽,用来找武将的好界面。
【劣】实际效用低到不行(还不如闪之轨迹简易实用)千万别把时间浪费在跟某某建立羁绊,远不及你当个太守或是君主时的有效率。
【劣】绊系统的画面缩放移动极为不人性,开几次后完全不想开。
【劣】武将对武将可用指令单调,谈话还不如叫他去干活去帮手他会天天来找你打屁
【劣】“笼络”更是个笑话,曾经为了要笼络唯一有希望的陈宫,君主亲自离城久到还被老孙从后方撂了一城。
四、武将系统
【优】多亏绊系统这乱世要当个朋友收集狂不错,米虫系统的极致,可以适合想单骑走中国的玩家。
【劣】在野指令超白痴,之前的武将成、间谍系统不是很好吗,好的东西不一定要拿掉才叫新作好吗。
【劣】在你干上都督之前,你就只是个跑腿的,你不需要为了对某城有爱费神,赚你的军功最实际,反正AI会把你当宅急便一样乱调。
【劣】武将任务系统被阉割,小咖提案还常常要被打枪?也没有赚钱任务!!?想一人之力造反?你知道这一代均值80以上的武将拿50等宝物送也只会给你一个没屁用的好感值吗
五、系统及其它
【优】单挑,不错,简单明快,几乎是集气、必杀就飘过。
【优】地图重现度高,虽然有部分玩家诟病画质?但是在下倒是觉得这次地图跟移动路径、时间可以让玩家研究。
【优】怀柔势力(类似信长国人众,不国实质增长效益较大),这对刚起家的小势力来说是攻略重点。
【劣】舌战,这代舌战都是为了些鸟屎大的事情,发动的时机跟效用让人失望。
【劣】比共产党还很,结婚不能生小孩,配偶只是个偶尔会跳出来跟你要很多钱的头像。
【劣】就算是君主也只能乖乖上班打卡赚钱,给你存到天下快统一才能买那几把50等宝物。(说好的党库通国库呢,敲碗!!!)
【结论】(满分五颗星)
游戏画面★★★
音乐音效★★
耐玩程度★✩
系统总评★✩
重视思考★★★
(挑战)30周年野心之作★✩
这款2000找20元的作品真着实让我觉得K乖乖做无双跟信长就好,别再搞中国人的历史
在下可能没有下一个30年再战三国志25之类的
千万别因为要我安慰”因为三12实在太烂“而勉强吞下
整体来说三13还是有些亮点,只是多数都是重度三国玩家自然期待值是高的
但是如果不是太在意硬派、扎实的玩家还是可以考虑加强版
以上就是玩家的游戏评价,欢迎玩家们讨论。