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凯撒大帝4通关心得技巧分享

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 15:21:04

凯撒大帝4通关心得技巧分享

    《凯撒大帝4》一款2006年上市的模拟经营类游戏,玩家可通过自己的发展打造自己的罗马帝国,很多玩家已玩通关,一起看看玩家分享的《凯撒大帝4》通关心得技巧。

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    1.先期规划:

    进场暂停观察地形,对整个城市如何规划大概心里有数再行动,估计是所有玩到这关的筒子们都会做的事情。个人而言,我在游戏快结束前通常不会用45度看地形起伏高低,一般就是选栋房子在地面上移动就知道哪里可以盖房子哪里不可以。引水一样,在大概看中的地方从河边试建下输水管就知道水能否引过来了。当然蓄水池设在高台边上也能把水引上去,不过我更喜欢把房子全修在平地上。

    个人的平民和骑士安置习惯是6个平民房子一区(完全发展后150*6=900人,数格子即可统计人数),基本配置水池+巡警+工程。4个骑士房子一区(完全发展后80*4=320人),基本配置水池,两区共用巡警+工程。平民和骑士中间用蓄水池隔开,两侧放澡堂医院什么的以实现覆盖率尽量最大化。

    总体城市规划则是除了盔甲、制衣(靠近羊毛)和家具(把河对面木材资源留给武器生产)在刚过河的平台上外,贸易和工业区都在河对岸。住宅则因为觉得反正一个区都很难稳妥放下所有的人,索性分成南北二城。北面靠河田地附近5040人(4区平民+4区骑士,后来骑士不够又见缝插针塞了3栋骑士房子进去),田地配置是4个谷物+3个蔬菜+1个牧牛+3个牧羊(为盔甲和衣物提供原料)+1个食品市场。南区在左下角田地上方,居民田地配置同北区只是没有牧羊场。

    正南方的森林在平民和骑士发展得差不多后全部铲掉建成20栋贵族房(其实经计算19栋也就够了,建20栋纯粹是为了稳妥起见,结果还没全升级到最高等级就过关了)。田地用东南方(右下角)那块,配置3个谷物+3个蔬菜+2个牧牛(贵族吃肉多哈,边上放4-6个谷仓,他们吃不了的就都存起来算粮食储备,否则没处放在农场堆着提示你没有空间,同时城里抱怨没有食物是件很郁闷的事情)

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    2.城市初建:

    在暂停状态下建立所有的平民区和两区骑士以及基本贸易和工业区。机器太慢,不在暂停状态下先建好,手按断了到第一次敌人进攻时也搞不进三千人来。

    首先开通贸易,这样大约4450金币就没了。然后修贸易区。我个人意见是最好此刻就把所有的商品贸易改成允许贸易免得后来忘记。不过我不会立刻开武器、盔甲和木材的贸易(武器嘛3年后就要打仗,盔甲还得等羊毛,早早建厂也是浪费人力资源。基于这里木材资源匮乏顶多够供应城市,建议筒子们从头到尾干脆别想这份钱了,反正也不多)。然后在贸易码头右边修桥,这样就不必建可过船的大桥了。我的最佳纪录是380金币造一小桥,相信有人能做到更好。至于资源,因为地图显示不全,估计有人会以为大理石、铁和金矿都在东北角(右上方)的山坳里,而那里很难修路进去,最后不得不再造一桥过去采矿。其实后来发现河对岸森林右边尽头(几乎正对我修贸易码头的地方)就还有一个大理石矿,更重要的是大理石矿后面还有一铁矿!!!所以根本不必修两座桥,顶多稳妥起见一条路拉到金矿边上,然后沿河岸建采金营地,聪明的矿工已经足以带出一切所要资源。然后建木材/铁矿/大理石,修几个见仁见智。贸易区左边设挖泥场和采砂场,陶器厂和玻璃厂暂时不要急了。一来等有足够移民把原料挖出来的过程中你会有充分时间建厂的,二来还有个会在下一个部份提到的重要原因。

    然后建立之前提到过的居民北区和南区。这个时候是8个平民区全建,骑士区2个,一边一半。除此之外还有附带的田庄+田地+食品市场+粮仓。至于骑士的工作问题,供水以外立刻放澡堂+诊所+理发店,南北城理发店各1个或者2个都无所谓,这样你在很长一段时间里就不需要担心城内疾病爆发以及可能随之而来的平民跑路浪潮了。再加上贸易区边上修一个税务所(千万别低估税务人员的收钱能力,我有张玩废的图里在北区河边建了个税务所,一转眼那家伙居然已经跑到南区地图边缘的食品市场收税了),至此骑士工作基本实现供求平衡,两年之内也应该不会大规模跑路了。

    我相信说到这里肯定有人会说,你哪里来这么多钱啊?没错,此刻城市财政赤字大概在15000-17000之间。当然我们是不能指望通过贸易短期还债的,但不作弊的话钱哪里来呢——上一任务里存下的工资(相信没人不知道除了共和国转帝国外上一任剩下的工资能带到下一任吧)。因为帝国6贵族区设计上的问题,在繁荣度死活上不去后我发飙齐根铲了整个贵族区重建。也就在这个波折中耽误了不少时间,最后离开时除了给城市财政留下的40多万金币外个人还带了2万多存款走。鉴于罗马那些元老们收礼是看等级而不是花了多少钱,你花七八千金币的小礼并不如两三千大礼对好感的提高大,索性用执政官的个人存款先把这赤字补掉了。

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    3.万事开头难:

    准备好铲子,然后点开始。在移民大量涌入的过程中,城市里也会在头几个月内因为人手不足,预先建好的住宅和厂房中会出现小规模的火灾或者坍塌。遇到此等情况,特别是火灾时绝对不要手软,照着燃烧的房子一铲子下去然后重建,千万不要给火势以蔓延的任何机会。着火的房子是有人的住宅也没关系,那些移民出了这栋着火的会立刻搬进另外一栋没人的空房去。着火或者坍塌非常随机,请注意监视缩略图上出现的可疑深红色小点。但基本在三四百金币的重建费付出之后,你城市的人口已经超过1000人。此刻警务和工程便能进行基本运作,而作为执政官的你便该去操心下一件事——军队了。

    建城后第三年入侵的敌人是每个执政官的梦魇。我的处理方式是人口超过1000后立刻在武器场边上设立募兵站,南北粮食产区边上设立食堂(保证食物供给防止兵士哗变),然后地图东面(右侧)敌人即将入侵处一溜五支轻兵营镇守(不敢等差不多一年后羊毛出来再铸盔甲招重兵)。结果第一次战争时已经有大约 80-90轻兵,稍微调度下他们去群殴(这些士兵一般极可恶,不调度的话边上的军队全军覆没也不去帮忙),完胜!

    以我电脑的速度,军队建完城里平民的空房子也就住了个七七八八。而贸易区边上的仓库里估计也开始出现类似于沙子和陶土之类的东西。没错,现在你就该去设玻璃厂和陶器厂了。一般来说,2个采砂对6个玻璃或者2个陶土对6个陶瓷有可能导致工厂时不时断了原料,但是设成3个陶土或者沙子的结果就是一个没注意贸易区边上所有的仓库被原料堆满别的什么也进不来。所以建多建少,见仁见智。

    当陶器和玻璃开始生产的时候,南北区各建一个生活用品市场以保证居民住宅能在城市在建设发展过程中不断升级并容纳更多居民。奢侈品市场现在建还是等城市还掉赤字后建都随个人爱好,不过留意现在把骑士宅升级上去就得立刻处理多出来骑士的失业问题否则容易出现大规模逃跑,而建骑士工作的地方一般都挺花钱的。

    接着就去建立除了家具/盔甲/衣服/器皿外的工厂和仓储。我的大规模仓储是放在南岸沿河一带,这样北岸工业区生产的东西除了出口过桥就可以运来,而南北两居民区的市场从南岸提取货物也比较方便。

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    4.任务与好感:

    第二年2月还是3月罗马第一次要2000金币的命令也应该到了。我的城市在第一次任务到期前后基本已经还掉所有赤字(5000-7000金币上下),但是2000金币献金还是需要执政官个人积蓄帮忙。不过你的个人财产付出也就差不多到此为止,其他任务在招来了足够移民的基础上,城市都能自己搞定。

    当然这期间执政官个人的好感度应该也跌破到招来罗马军团的状态,如果出现这种情况不要犹豫,立刻送礼摆平。如果此刻你的积蓄还是超过5000金币的话,建议先贴补你的城市点儿再送也无碍。另外要注意的是,帝国其他战役里好感掉到20以下才会招来罗马军团讨伐,但似乎最后一战里是好感30以下就会有军团上路。

    我的最后一役里就送了两次礼,都是初期好感跌破招来罗马军团时用于摆平,100好感全靠完成任务积累上去。其实只要工业刻意保证一定的产能过剩(多出罗马会要的部分),任务来时能马上能点发送对好感帮助极大。至不济在第一次提醒前完成也很有用。尤其玻璃和陶瓷两种生活用品的任务总是接踵而来,但是你城里却不能停掉生活用品供应(别指望衣服能顶太大用途)。但如果产能足够,可以先迅速完成一个任务发走提高好感再按时完成第二件保持好感。

    5.平民与骑士:

    刚才看到网上有人谈平民或者骑士大规模逃跑的情况,这我在之前的战役也遇到过,某战役里还跑过无数次,有一次全城几百骑士居然跑得只剩几十个供水的了。但是最后一战里只有第二年全城积极还债时骑士跑过1/3,其他时候状态都不错。总结了下经验教训,觉得以下几点可能会有所帮助:

    平民:民以食为天这条必须做到外,也别指望这帮老百姓和你同甘共苦多久。除了游戏开始他们能不计较工资努力工作还掉第一次的赤字外(1-2年上限),之后你城里再赤字横生超过一个月就得谨防逃跑浪潮的出现(城市财政有赤字的话平民和骑士就没有工资)。当你的城市第一次扭亏为盈后,无论你再建设什么都要小心翼翼盯着财政收入,量入为出。卫生上面除了前面提到的以外,人口超过3000赶紧设医院防止疾病暴发也很重要。

    骑士:果然中产阶级,社会中坚就是麻烦。总结了一下就是在文化娱乐那些设施完善之前要时不时地去~关怀他们一下。财政平了赶紧去开奢侈品市场,失业出现赶紧创造就业机会,医院/神殿那些他们不感兴趣但是城市里该有就得建,音乐厅作为娱乐项目也管不了多久。没多少钱的时候最好一年加一点娱乐项目但是年年没把他们忘记。善用覆盖图,保证无论教育/医疗/宗教/娱乐,这帮人都一个没拉下。

    顺带说,有时虽然城市里食物用品不少,但是由于食品市场/生活用品市场/奢侈品市场覆盖不足而导致供应不上也会让平民/骑士发飙。我对此的解决办法是人手足够时南北城区把三种市场各建两套(贵族区另算),左右覆盖保证供应,满意度果然稳定许多。

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    6.人力资源调配:

    刚才说了,建城初期为了赶一些东西(比如武器),或者由于城市发展需要(陶瓷/玻璃)建立的工厂,在城市发展后期会出现一定的产能过剩。可以通过留意你资源顾问的表格,轮流停掉某个产业以防止全城人手过度短缺,但生产出来太多的东西却需要不断占用更多的储存空间。还有,如果你军队足够的话,城门上根本不用放人,建好了直接封掉这样可以省掉N多45人。

    7.安全感:

    头一次战役玩到文化100,满意100,安全98,繁荣74(10栋贵族房)死活上不去了,想重置贵族区却发现由于先期规划问题改不出来,只好重新来过。安全感提升有几个方式,除了目标顾问会提醒你的警戒所和教育以外,朱庇特也是一大助力。不要多的,随时保持他的神庙比别人多一个,他老人家就会时不时出手帮你把城里的罪犯一扫而空。另外需要提醒大家注意的是,虽然河/海算天险,墙拦到那里会涨安全感,但是要想骑士房子升级,还是得把它们用墙四面围起来。唯一不需要用墙围的就是军队了,我过关的时候军队全部留在城外也并没有影响。倒是放在城里,敌人一来城门就自动关(有没有员工都一样),调配起来无比麻烦。

    8.贵族和舶来品:

    比中产阶级更加麻烦的一帮人。虽然后来看到有人说贵族区不用供水,但是我玩的时候是全供应了的。贵族区卫生/医疗/娱乐 /宗教/教育统统自己独立供应。为了保证文化评价,除了驭车行会外其他行会设的都是各设两个(其实三个更能保证供应,不过没地方塞骑士住宅了),就看那些房子在中档豪宅和高档豪宅之间此起彼伏,但终于在某一刻达到了平衡。最后

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