《全境封锁》BETA全方面心得汇总一览
《全境封锁》BETA版开启后不少玩家已经体验过了,下面为大家介绍的是玩家分享的关于游戏的全方面心得,一起来看看吧。
一、关于游戏方式
在未正式上手前,其实我对于游戏方式是有忧虑的,首先我一直喜欢单机多于多人,即使是多人,也是喜欢合作而不喜欢对抗。而TD在BETA中的这种[color=Red]集会所+单人/朋友私密世界+开放PVP区[/color]的分区设计,对我来说是非常适合的,PVE与PVP的比重比较均衡,一定程度上可以当作单机玩。而且只要有基友,入手游戏的早晚,并不会严重影响游戏的乐趣。
二、关于角色的设定
RPG的R,肯定是核心元素,虽然BETA里面做了很多限制,但看得出来角色各个系统是比较丰富的,UBI的捏脸不算丰富,但肯定要有的,服装不少,正式版里应该有个衣柜,从BETA来看,人物的能力成长应该能做到非常大的差异化,而部分可逆的自由调节,也能丰富玩法。无论是在UBI还是在主机游戏中,角色设定这块我认为都可以打一个很高的分数。(PS,BETA里面只能设定两个快捷技能,锁定了一个中置按键,希望这个位不需要内购解锁[s:95] ......)
三、关于枪械设计
UBI的突突突游戏系列不少,实话说目前我对TD的枪械设计部分并不满意,尤其是当初说幽灵行动的制作组Red Strom有加入参与这部分的设计,具体来说,就是目前的的枪械数据项太少,可自定义部分也太少,多的不说,参照幽灵行动4,能做到那样就很不错了。这个希望日后完善吧,目前的枪支个性化元素还不够,而这个毕竟是个玩枪的游戏。
四、关于射击手感
这个之所以但跟上面分开来说,是考虑到这个毕竟是个网游,而UBI的服务器向来风评甚差,反应迟滞这个问题我看UBI未必能解决,但NPC中枪的反应效果应该能再改善下,目前唯一能看到的就是部分NPC中枪后一段时间走路会变瘸。在UBI过往的作品来看,TD的射击手感算是差的,期望尽快在找到更好的平衡点。
五、关于平衡性
TD的角色技能点有很大的自由度,也不存在职业限制,这属于一种“机智”的做法,大大降低了平衡性调节的难度,就目前开放的部分来看,各技能差异颇大,重合度低,也没有鸡肋技能,加上据说不可逆的天赋,角色差异弹性很大,但也不会过分模糊化,应该不会成长为只适合四人团队生存的尴尬角色。平衡性是任何带PVP成分游戏的必修课,TD还需要进一步观察。
六、关于任务设计
从地图图标分类来看,TD的任务类型还是比较多的,但即使是主线任务,也就是10场以内战斗的长度,强度上,NORMAL级在建议级别内单人完成有一些挑战,这点我觉得挺好,我是那种不喜欢野队的玩家,宁可单机,能单独挑战至少不会卡。同级任务多人完成,会相应增加敌人的数量,难度方面应该还有HARD以上的级别,因为目前两个人挑战HARD并一个人完成NORMAL还要轻松。不过除掉主线以外的任务,TD还要多下功夫,普遍太简单太简单太简单,一句话就是对不起我跑路的时间...
七、关于暗区
我在暗区并没有花太多时间,因为朋友没法跟我进同一个区,而且还不能传送[color=Red](顺便求助如何进同一区的正确进入方式??)[/color],暗区R4结业,总的来说现在的暗区并不是很好玩,还有莫名其妙的单入口固守点,使得团队红名生存几率大大提高,而且通缉时间的封顶更是使耗死红名的难度大大提高。可以确定的是,暗区并不止是PVP区,还是主线任务区(BOO里面的保安翼廊的解锁几乎全部在暗区OPS完成),这样看来独狼在暗区的生存状况会比BETA里面好。
八、关于网络
出乎意料的好,但考虑到是BETA测试,实际情况并不容过分乐观。
《全境封锁》BETA全方面心得就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!