《战地1》值不值得入正?载具兵种系统地图全面剖析心得
《战地1》怎么样,好不好玩?今天就为大家带来玩家“forluna”提供的60级游戏心得体会,希望能对各位玩家有所帮助!
“基本套皮星球大战 但是比星球大战好玩
设置:
画面声音流畅度网络质量和星球差不多,优于4和硬仗,4那个网络和帧数真是屎的一塌糊涂。
地图:
beta就一张图,两个模式,rush还是4的味道,还是没赶上3,可能这张图的rush不好玩,进攻方主要看载具,会玩一路碾压,cq总体来说不错,但是点分配有点问题,比如f和g 有个山头,基本场场有侦查上面黑枪,再比如e点,感觉与其他点脱节太严重。
系统:
这次没有消音器,所以默认所有枪开枪无红点,步战需要好耳机了,也导致了很多人根本不知道敌人在哪,黑枪的多,除了早先说的蹲比狙,c点到d点的一堆房子,几乎每个里面都有医疗在蹲。刺刀冲锋如果没有刺到人有个喘气cd,刺到人可以直接重置。近战貌似必须按住右摇杆才是处决动画,按一下就是抡一下,打不死满血敌人,这次终于取消智障正面反刀了。
兵种:
现在最强双雄是医疗和侦查,前者解出后两把枪就是无双,全距离最多3枪死,且打的很准,侦查不说了,这代除了瞄具固定之外,中距离弹道不用算下坠,除非你打超远那种,信号弹也是神器,比之前的感应雷和tgus不知道好到哪里去了,还有墙后即能窥视的望远镜,报点后对面会有红色轮廓,很适合反对面侦查,境遇稍微不太好的就是突击了,喷子还行,近身1枪,稍远两枪,先说说mp18 artillery,基本就是一战版m16a3,不过后座和跳动比无脑m16还是高的,打掩体后或者趴下的敌人有点有心无力,1918就是aek类型了,近距离900射速无人能敌,不过远点就别浪费弹药了,反坦克给了突击,但是火力不算强,很多时候是肉身反坦克,不像3 4有筒子,硬仗有榴弹,集束手雷扔的慢扔不远,不接触爆炸要半天,尤其雷诺这种轻坦早走远了,dynamite威力差太多,3发炸不掉个雷诺,at枪需要架设,一般都是趴地上打,但是反应速度和换弹都太慢了,因为反坦克的无力其实才显得现在坦克这么imba。再来说说beta里最悲催的支援吧,基本主机上玩这个兵种就是自虐,武器都是烧火棍级别的,机枪最严重的问题是散射太大,稍微远点,那个散射就根本别想打死人,没有刺刀,保命也不如别人,扳雷一个80血,满血敌人你要一下布俩才能炸死,除了手雷能带个小at雷,没有任何反坦克能力,现在的支援,也就是小包补给扔手雷雨了,跟2代差不多,而且别用大补给箱,补给效率不如小包。
载具:
飞机实在不会开,开了一把刚上天就沙尘暴,漫漫黄沙连个屁都看不到,然后笔直的扎地板上了,坦克这个,我觉得是个人都会开,毫无难度,几点注意的是,坦克自动换弹延迟大,如果你想换弹就按方块,坦克可以在车内修,前提你是驾驶兵,按住l1即可,修理可随时取消,修理过程中不能移动无法攻击,被攻击掉血就会强制停止,修一圈20血。
beta我还是很满意的,尤其侦查拉大栓,推荐两把枪,一个gewehr m.95 和英77 ,前者鸡苗版本爽的,后者carbine版本就是art的瞄具,10发管够伤害又足。着重批评下gewehr 98,这烂枪伤害低拉栓慢不知道有什么用。
游戏还有很多东西需要修改和完善,比如加强支援,修改阵亡图标,现在医疗揣个针头根本就不救人,加强一下反坦克能力,还有就是修复bug。bug真是茫茫多,前作都是羊驼脖子,这代又新加个呼啦圈,dlc”
以上就是玩家的游戏心得体会,以供参考!