《战地1》有哪些好玩之处?游戏优点客观评测
《战地1》想必是所有FPS玩家必玩的一款游戏!今天就为大家带来由玩家“1forever4u”带来的客观评价这代战地的优点,一起来看看吧。
“这次b测显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角,好坏参半,后面会说到
首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材:一战。拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏,相对的我认为这代战地更接近于战地2以及初代,毕竟从3代开始战地俨然变成了某种“娱乐游戏”,失去了一开始战地所表达的内容,也就是玩家之间的配合,食物链型的压制,还有随时丧命的高度紧张的战场……不得不说这代b格要比前两代高一些,后面会说到
优点1:报点机制的改革。依稀记得战地4里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是现代战争,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了
优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么坦克不能完虐步兵?更何况这是改变了世界战争历史格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。这代坦克可谓是陆地王者,可以轻松干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕战地1没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而生存,做好队友之间的配合才能赢得胜利。
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