《欧陆风云4》DLC人权开局发展技巧心得介绍
《欧陆风云4》新版本更新后,很多新手玩家非常难受,本来就有点难玩这下更是无从下手了。下面就为大家带来玩家“rgsergsde”分享的游戏技巧心得,希望能对大家有所帮助!
技巧心得:
用勃兰登堡开局示范, 大概能同盟强国的都能按照我这个思路走,哪怕你用个小国,关键是王位战拿下联统
开局,联盟波兰,顺便联盟了奥地利,联姻波西利亚,索取波西利亚王位,宣战
这里波兰参战了,奥地利没有,让波兰消灭有生力量,自己的部队跟在后面占城,不交战,这里我一直都是部队维护拉到最低
之后联统波西利亚,得到30点扩张点,就相当于占两个城的扩张而已,但是收获的一个强国的小弟,记得顺便敲笔钱
联统的好处就是能收获强国小弟,帮你打架,并且你的小弟多了,轻易没人宣战你,当然一定要控制住扩张点别被包围圈
顺着接了夺回核心纽马克的任务
然后宣战,继续最低维护占城,让小弟波西米亚和盟军波兰当打手消灭有生力量
这里可以0扩张拿下纽马克,这里注意一点,不要轻易就和议,对面条顿骑士团会和上面另个骑士团结盟,以后都参照这个模式:让友军把对面的敌军和
盟军的城全部占下
然后和敌对的帮手先媾和,这样可以敲钱包括转移50%的贸易力量,当然转移要你能收到钱的商团,上面那家沃顿骑士团贸易范围超出了,能敲到最多的钱就可以了
和两个骑士团谈判,先和帮手沃顿谈,敲钱,再和对方代表条顿谈,收回纽马克,敲钱+50%的转移贸力量
接下来差不多政府科技到4级,点出外交理念,优先点他的好处再于可以对外交提供大量支持,多1个外交官,多2个外交关系,减少核心创建费用,
不同政府宣战,外交声誉+5,伪造时间-50%,-25%不良要求等等,伪造时间-50%,好处太多了
这里的外交官没事就搞关系,弄伪造
现在手上有4个城
之后的发展策略为经济发展,这里目标是吕贝克,因为它是你首都所在的贸易节点中心,占领它可以大幅度上升你的贸易额,包括它本身还是个税基12的城市
当然要创核心它肯定要有陆地相连,先攻克梅克伦堡
这里大概要花5年左右的时间,只要花时间消扩张惩罚,不要急着一下拿两个城。这里伪造核心宣占,对方肯定也有自己的盟友加入战斗,老套路,
波兰和波西米亚先上,我们的部队维护费最低跟在后面占空城
和议也是先媾和对面的盟军,城全部占了有100%的战争点,可以提50%贸易力量,钱给最多我们,剩下的消除条款,放弃核心看着点,最后再和敌对盟军代表和谈。
这里很多人老觉得欧陆4难,难什么?不外乎看到仗打赢了,拿了战争点就让对方割城给你,甚至吞并,那只能说还没掌握战争和外交的平衡
战争就是外交的手段,如果为了一两个城的得失,破坏一堆周边国的关系,一旦陷入包围网或大国的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋风了
这里要懂得平衡,拿下你该拿的,和谈,不要2个3个城的乱占,又要创核心还要扩张惩罚
用伪造的方式,一次占一个伪造城,11.2%的扩张惩罚,创核心。
建筑的话,我都是主城和税基8 9 以上的给发展税收,贸易点高的城给发展贸易,要不点数不够用
之后看扩张点降了,起码不要周围一片势力都是对你愤怒的情况下
伪造,出兵波拉美尼亚,敲对面盟军的钱,附庸它,附庸的扩张点比联统少一半,毕竟能附庸的势力跟你想要联统的势利肯定不是一个档次
之后找机会合并,大概20-30年的样子,看关系咯
接着我陆续附庸了马格德堡,这里它只有2个城,弱的一b,但是附庸好处,扩张减半,并且不用创核心,就是等时间合并
从这里开始其实就有很大的随机性了,AI的发展不同局肯定不一样,可以按照周围的局势选点小国小手,思路按照成立德国的要求慢慢扩张。
一定要慢,顺便敲点战争赔款,转移贸易节点,都是白花花的钱。
我一般都是维护费最低,该出手时才出手,当然要是小弟打不过了,就维护调起来参战,部队我一般保持最大部队数量的一半,仗打得极少,不用招那么多部队
接着附庸萨克森,这家伙不知不觉发展到4个城了,其中两个是创立德国要的,因为地皮便宜所以能附庸,这里我本来是看它没继承人,联姻联统的借口去的
打完发现能附庸,那肯定比联统稍微强点,毕竟合并时间短,还能收点诸侯税收不是么. 因为它和我没有领土接壤,伪造不了核心,只能找个王位战借口去
中间因为关系有点恶劣,盟友打盟友的情况啥子影响,波兰这小子断了盟,直到有一天突然发现它国王死了也是个没继承人的情况
一直联姻关系的存在,王位占开启,带着波西米亚,波美拉尼亚,马格德堡,萨克斯这4个小弟,一路杀过去,这里我是造了20好几个队伍了,主要是完成75%部队
规模的获得陆军传统5任务造的,这里也带过去,虽然对面有老相好立陶宛,别看着国土多,各种穷,实力也就那样不要看着国土大就不敢上
联统,基本99%的可能没人吃饱了宣战你了,联统附庸可是一并算在你的实力上
之后没事伪造点核心,找点借口打人,土地我反正从来自己不占,实在有油水的附庸了个吕纳堡,要拿来建德国的
当然联统的势力有幸占了可以割给它们,不过要和他们接壤的,远了他们创不了核会卖给别人之后把又看见法兰西国王死了没儿子。
为什么说又,之前有过一次,但是不敢打阿~打他有个麻烦事,就是小弟都蠢得跟驴子一样不懂拿通行权过来帮忙
这里只能自己干了,之前陆续合并了诸侯国还是有点实力的,但是大伙也看到了我的预备兵力,一直不得满员,战事太多没办法,我这个人阿没点别的啥子爱好
就是喜欢喝点小酒抽点小烟,顺便喜欢打秋风,打多了国家的青少年就不够花了,开打的时候国家预备兵力不及1万,也得硬着头皮打,后面不断招雇佣兵参战
开打的时候法兰西老家革命分子多,跑过去一看,不得了,都是30几个队伍垒到一块占城玩呢,一边还跟英格兰玩抢滩登陆战,我当时心就乐,直奔首都法兰西岛
之后搞几个队伍占城,一支主力追得岛上的法兰西散兵杀,一路追,能不断拿战争点,够70%几就能联统,因为那边在英格兰岛登路,我这边抄老家肯定是有去无回的
反正不断打散兵,不能让它造的兵集成规模,之后我的联盟奥地利开始不参战,等我杀得差不多又带一票小弟宣战- - 我心里那个急,你要多占几个城我都不够战争点了之后陆陆续续5年拿下王位联统,基本横扫西欧大陆指日可待
之后看我联统了法兰西,立陶宛国王急了,一看好兄弟波兰跟了我20几年都不回来,接着法兰西也跟我混了,心脏病发了一命呜呼,继承人正统又低管不了事
直接王位了,几乎是刚刚联下法兰西,这么个事不是我编造的,肯定是气死了
法兰西都能吃下,区区立陶宛虽然盟军加上它几乎和西欧大陆持平,但是奈何地盘太烂,太穷根本禁不起消耗战,联统势在必行
这里1509年,从1444年开始60几年的样子吧,各位看官照我这个思路,即使中间有点小艰难,不外乎时间的问题,扩张高了就龟缩几年种种田,一会没大国继承人缺乏也就多等几年
反正我觉得100年内带3-4个强国小弟不成问题,只要把握好的局势,多留心下王位的问题
这里说几点:
第一,外交是欧陆4核心,一定要平衡,要不扩张低的时候不把握机会拿下制高点,也不要扩张爆棚的时候还要死磕扩张,内陆国家第一个理念一定是外交理念,没有别的。
一个外交国家占一个外交关系,也要把握好,没必要的不要建交,非大国,我是不给联盟联姻啥子的,浪费外交关系数量。
第二,分析下联统和诸侯的对比, 诸侯的优势在于吞并消化时间短,能通过诸侯税给宿主提供资金,扩张点少,缺点就是能附庸的肯定规模也就那样,
过了100%战争点附不了,再一个给了诸侯税,战力大打折扣,还有一般都是伪造接壤的,附多了把自己被围起了肯定不能占土扩张了,毕竟伪造不了没借口开战别人
联统的好处吧,首推肯定是不限规模,俗话说心有多大,天有多高,只要你吃得下,法兰西英格兰西班牙照样吃下,一般这种势力都是战力雄厚,打起仗来各种
凶猛,我都是让它们上,自己在后面帮他们土地上消灭叛军- -,占占空城什么的。再一个能够无视地形的宣战,不用接壤,只要有借口,当然太远你也没必要
AI可是不懂拿通行权来帮你作战。缺点吧,要等待时机,毕竟国王死了没继承人或继承人正统低的要花时间等,这没什么担心的,开档一堆没继承人的。
而且是个封建国就一定会发生,奥地利我都看过死王没仔的,只是还没2个月又出来个继承了。。。 50年合并说实在的也没啥,其实小弟多了我都不想合并
打仗它们出力我得战果,巴不得让它们越强越好,之所以悟出这个道理,再于当时玩奥地利成立神圣罗马帝国,当时一成立我擦,那个国旗好看呀,土地好大好完整
结果没玩几个月玩不下去了,地太多了,小弟都没了,打架要自己指挥,多累,结果就封档了,习惯了小弟打架自己看架再合并就真的觉得好累!
第三,贸易收入是细水长流,战争赔款的辅助灰色收入,贸易节点只有有商人收钱,也就是+号那个才是在赚钱,当然首都所在的贸易板块节点不用商人也能收
所以根据自己商人的数量发展几个贸易节点让他们去收钱就OK,其他板块,建筑项里就别造+贸易的了,浪费,最叼的贸易节点肯定是加勒比,当然不玩殖民没有
不过照我这个思路,我等葡西占了加勒比再联统合并也就是时间问题
当你掌握了这些,再玩西班牙葡萄牙的殖民扩张就真没意思,殖民地不连首都陆地税收直接-90%,地皮又贱,不像西欧各种黄金地皮,玩殖民就是玩贸易收入
葡萄牙西班牙,陆路基本无法快速扩张,几个强国堆一块怎么玩
大家仁者见仁看着吧,其实当你能平衡关系,发展联统小弟,诸侯小弟的时候,这游戏真的就不难了,就是时间和耐心问题,联统打仗,诸侯吞并扩张~
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