《全面战争:战锤》矮人派系优缺点介绍及发展思路详解
《全面战争:战锤》矮人派系怎么玩?前期怎么开局发展?今天小编就为大家带来玩家“天朝掷弹兵”提供的矮人派系优缺点介绍及发展思路详解,一起来看看吧。
详解:
概览:
都说矮人派系是最适合新手的派系,只能说从战略上讲比较简单 而且必须选至高王氏族,矮人派系的战术要想打好也不容易,和混沌一样 矮人的优缺点也十分明显,重甲 能抗 跑的慢 远程最强 火炮最强 机动力最差。适合攻守城和防卫消耗野战 善于对抗步兵和怪物 对付骑兵和远程部队火炮部队比较吃亏。
仇恨之书不必太过在意勉强,就和邪兽人和兽人的兽狂一样,早期实力太弱一样样去报复根本不可能,负面属性只能忍着好在也不是很严重。
矮人的补给是最大的战略优势,特别是在城里,所以城池是矮人派系的命根,矮人的战术是以城池为中心慢慢向外辐射,建城也不容易要等很长时间,保护好每一座城 如果不是大后方尽量每城都建城墙。这也使得矮人的战略进攻很缓慢,而且矮人战略移动不高,也不适合长途跋涉,使得矮人在战略上尽量以消耗敌军有生力量和守势为主,根据地最好围一坨或是世界地图的边缘。
各派系都不能深入各自不能建城的地盘,扶植代理人和盟友是矮人人类派系的优势,混沌 吸血 兽人只能无脑烧,木精无脑推,矮人既没有混沌和兽人的战略速度,也没有亡灵的补员速度,一要考虑和人类搞外交,二要考虑如何保护人类不被灭掉,以现在人类被弱化这么严重的情况下,矮人在后期的战略难度可想而知。
敌人
最难对付的派系 木精 矮人 兽人 :
前面分析了城池对于矮人的重要性,山脉省份的一大优点在于有群山阻隔,口子小容易堵,但对能特殊移动的派系不管用,缺点在于一字排开,矮人挖洞是优势可以避实击虚 别人也可以挖洞对付你,所以能挖洞的派系威胁最大,特别是木精活动的区域没有荒原和群山的阻隔突袭能力很强,不到后期不要去黑色和灰色山脉。矮人自己的城不好攻,木精跑得快,兽人特别是夜地精弓箭手多,这几个派系要注意,很不好对付。
普通难度的敌人 邪兽人 吸血鬼 混沌:
野兽人虽然可以利用兽人小径移动,但山地会给其带来损耗,而且野兽人是不善攻城的派系之一,不过野兽人绕道你后方强钱也头疼,跑得快不好清剿。吸血鬼有腐蚀 矮人移动慢不好深入人类领土太远 和吸血鬼做邻居会被腐蚀搞得你不得不打他 烧他的城他还是会回来,所以容易打成拉锯战,不过吸血鬼的兵都是活靶子,战术上打赢不困难。混沌也有腐蚀,但混沌是个二愣子,来得猛 没地盘 不会跑,埋伏好一波也就清静了。
容易对付的敌人 人类 :
人类根本不需要打,但人类对于矮人很重要,重点考虑的是如何不让他被灭掉。
地理规划和选择
这代很简洁,就分军事省和经济省。
军事省:
黑色山脉
钢铁加补员处于四战之地,战略要道,只要这里能源源不断的出兵,往西往北皆可取之,东可与激流关一战 南下可夺血河谷为打恶地的前哨,出重甲攻击部队。
死亡隘口和那家仕荒原
都是不错的军事省,可怎奈挨着东恶地这块宝地,有八峰山在周边各省都是渣渣。
东恶地八峰山:
有特殊建筑加步兵经验,最强军事省,因建筑栏位限制不要出重炮,出全步兵即可。
激流关和肋骨峰
激流关通但战略位置极佳,肋骨峰可以生产优秀火炮但位子太靠后了。
世界边缘山脉和巨人之乡山脉
普通,适合出重甲近战,是远征混沌的前进基地。
北灰色山脉
普通,适合出重甲近战,是辅助人类和巴托的前进基地。
准军事省
血河谷 南恶地 或是出产啤酒的省份可以在危机时刻或是前线出产一些特长兵种,血河谷与南恶地如果是前线可以当军事省份用不推荐,啤酒省保留游侠建筑以应不时之需。
总结
要打海门以西的所有领土抢先占领东恶地,要打灰黑山脉抢先占领黑色山脉,打吸血鬼占激流关,打混沌占世界边缘山脉。
军事省份建设推荐
经济省
白银之路不适合做军事省,因为它的加成是全局的,而且地理位置比较闭塞。
经济省份建设推荐
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