《钢铁之师:诺曼底44》91空军野战师对战打法思路一览
《钢铁之师:诺曼底44》是一款二战题材的军事策略游戏,游戏中需要合理运用各种部队才能取得胜利。91伞兵怎么用?接下来就为大家带来玩家“大黄狗转三圈汪”提供的91空军野战师对战思路介绍,一起来看看吧。
思路:
入手玩了几天,感觉这一作虽然是跟红龙一样的机制但是玩法却是截然的不同。
因为红龙一直是机械化推进立体战争,主要战斗要么在野外车辆对怼,要么是在城市森林士兵互怼。而诺曼底的战斗由于地图的原因很多是步兵野外互怼。由于地图上视野的原因很少有大面积开阔地(尤其是奥巴马海滩的视野……),AT炮对坦克又太有优势,于是步兵就变成了主角。(这也符合二战情况)
作为德棍,当然是优先用德国。一开始上手用的是SS装甲组(因为红龙里最习惯装甲推进),打了盘中等电脑推得很快。消极防守一路另一路萤火虫带机械化步兵怼过去就赢了(为啥德国会有萤火虫而对面却没有一直不懂)然后就试了试非常困难,被吊打。再试,亦被平推。不服,被堵口,怒退……
仔细研究了一下原因,无非是电脑作弊钱多兵多,想要对回去必须保证一定的交换比。而装甲卡组提高交换比就只能开局萤火虫杀一路,但另一路本来钱少面对作弊的海量部队就更乏力了。于是只能拉出伞兵卡组,用廉价步兵建立防线打反击。
一开始对这卡组我是很不屑的,步兵没小车(机枪小车在步兵野外对决中是决定性的),at敲门砖(jumbo爸爸无人挡),空军卡组出门没空优,坦克太垃圾了。后来在实战中也是这样的,一度令我产生了背叛元首加入盟军的想法(美军熬出Jumbo就逆推了)。
难道德军真的没救了么?
在绝望的时刻中,我突然一道灵光闪现,想起了当年抗美援朝的事迹。对啊,虽然啥东西都不行但是便宜啊,只要发挥出作用不就赚回来了么,德国这些垃圾其实都是宝贝啊。
比如:
1。敲门砖
千米at炮只要35,除了打不了百元以上坦克,什么车都能打。AT不是Antitank是AntiTruck,这样想就觉得值了。
2.铁拳侦察兵
这玩意步兵不到100米内他不开枪谁都看不到,跑得比坦克还快。250的射程笑傲奥马哈海滩各种树林间隙。
3.55元小坦克
只要不怼坦克他跟别的坦克也没区别。
4.10元步兵
打是不指望他打,但死的还是很慢的。只要是在绿色防御状态,就算是被压制了也要打半天才死。
这个游戏的兵种克制思路是这样的。小车机枪压制步兵,坦克at秒杀小车,at压制开阔地,远程火炮压制轻单位,步兵绿色防御状态最能吃子弹,铁拳摸车。
于是思路就有了,让我们的机枪压制敌人的步兵,我们的小炮干翻敌人的小车,我们的铁拳抹掉对面坦克。要避免的是,对面的小车压制我们的步兵,步兵摸上阵地,坦克无人能挡。
这就需要良好的火力布置,一个机枪组能在开阔地压制5-6队步兵却不能打小车,这就需要敲门砖覆盖住小车压制机枪的区域。而一旦对面坦克上来,机枪要能后撤到另一火力点躲炮,同时廉价步兵顶上当炮灰,铁拳待机。战术转变了之后,果然能顶得住非常困难的电脑了。
以钢铁厂为例:红圈是建议机枪火力点,黄色的是at建议位置。
以上就是具体打法思路介绍,希望能对各位玩家有所帮助!