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《暗黑3》太阳石及团结减伤触发效果对比一览

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 15:30:51

《暗黑3》太阳石及团结减伤触发效果对比一览

  《暗黑3》太阳石作为最近更新的超强装备,很多玩家都对于装备强大的坚韧减伤效果很好奇。这件装备比起团结怎么样?接下来就为大家带来玩家“先祖在微笑”分享的装备减伤触发效果对比,一起来看看吧。

  对比:

  1. 微分方程模型计算过程是考虑血量从100%到0%连续受到微量伤害,此时总共要承受-ln(1-a)/a 这么多倍外来伤害。在a=0.95时这个数近似是3.15,也就是68%减伤。不过实际受到的伤害一般都是“脉冲型”,即一段一段的掉血而不是连续掉血。那么实际EHP(等效坚韧)要小于理论值。举个例子,满血时受到了血量一半的伤害,那么直接扣一半血。从50%-100%这段血量并没有享受到太阳石加成。

  2. 大家死灵法师都会堆回血,所以即使血线下降后也很快能恢复到一个比较高的数值。通俗来说,就是人物在50%-100%血量期间的时间要远多于在0-50%的期间。因此使太阳石的时间期望效果再次打折。

  3. 有人说太阳石是防猝死,我并不敢苟同。根据2,人物在高血线时间占主导,在此期间太阳石减伤效果不明显。如果此时受到一个大量伤害(比如秘法扫到,大锤砸一下,小胖子自爆,驱魂师来一电等等)时还是很有可能猝死的。理想情况是那个大量伤害后正好没死剩丝儿血,然后太阳石才发挥它的imba特效,让人物在极低血量时坚韧暴涨,不再被别的伤害打死。从而之后利用秒回/技能回血再抬到高血线。因此太阳石对于多次少量伤害算是出色的减伤宝石(比如吸爷,踩在融火瘟疫上等等),对于单次大量伤害效果不佳。

  4. 更何况太阳石内部机制是每0.5秒检测一次。这0.5秒期间受到伤害可以等效为一个单次大量伤害。。。。

  5. 我简单写了个小程序,让人物每0.5秒受到的伤害是一个0-100%生命值的均匀分布,然后粗略计算不带太阳石和带太阳石生命值降到0的平均次数。没有太阳石时为2.7次(就是自然对数e)伤害后死亡,有太阳石时为4.4次。这样算来等效坚韧为1.6倍,也就是38%减伤。

  因此在太阳石团结二选一时,选团结吧。

  以上就是具体对比介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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