《不义联盟2》各人物有哪些缺点 全角色的弱点及打法介绍
《不义联盟2》是一款动作类游戏,里面基本涵盖了DC下面所有的英雄人物。那么这些人物有什么缺点呢?今天小编就为大家带来不义联盟2全角色的弱点及打法介绍,还不了解的玩家赶紧来学习一下吧!
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全角色弱点打法
按键操作
1234——分别代表轻、中、重击、角色能力
F B U D J——分别代表 前 后 上 下 跳
mb——指消耗一格能量
蝙蝠侠
拳脚的第二下来的特别快,再加上无人机,可以保证近战时对方不敢用f3mb,b3mb等刚体技能。而且自己也可以疯狂的f3mb压制对方,f3 被防+7帧,之后出b11能打到对方,比大多数人的f3都强,别人的f3都把人打远了有加帧也不能继续压制。而且蝙蝠的f3打体积小的角色可能会原地打出cross-up,非常玄学。
蝙蝠身边环绕无人机时,如果对方用push block,无人机会消失。
压蝙蝠起身是一个很**的事,你垂直跳,他直接发空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑铲。我选择跳逆向。
超人
4能破刚体,包括大招的刚体照破不误。超人的大部分招收招特别快,想找超人的破绽不容易,他的起身一般用往天上飞那招,这招bug在起身特别快,几乎不可能打断,而且飞到天上,意味着大部分人用f3mb压起身时打不到他。而且超人的收招快得不行,落地几乎就能防御,很难打大确反,多数情况只能用d2确反。
版边用空中d3压对方起身时是cross-up,而且对方延迟起身没用,照打不误。
神奇女侠
223被防+12帧,如果对方不熟悉帧数还不乱按d2,可以不停的用这招压制到死。但是22和3之间有不小的缝隙,对方能用1,d2,d3等确反。
上盾牌buff后,飞行道具能抵消对方飞行道具。
超女
很多人刚入门很怕超女的传送,但是看看帧数表,传送是个起手式大概31帧的cross-up,31帧是什么概念?大多数人的f3是28帧,你能防住f3,你就能防住传送。所以在职业玩家对战里超女玩家很少出传送,只要用就被防,传送更多的使用来抓对手破绽,比如放收招慢的飞行道具。所以传送更像是一种战略威慑,迫使对方不能有大的动作。
接下来说说超女的打法。
普通传送打得比较高,能打中空中的对手,mb传送打不中空中的。
首先超女没气就没伤害,所以获得能量是十分关键的,first hit 要想办法拿到。一般开局选择后跳发波或者直接进攻,具体看对方是谁。同时在连招里也要多发一个特殊技来加能量,具体就是冻气冻住后,如果距离不贴脸,就空放一个db1,然后再b3连招。如果其他情况,就用一次空中投技再连招。
112 +3帧,之后抢d1等等。
B2的下一击是overhead,B2收招特别快,可以利用这点先出b2,然后立刻d1。骗对方以为是overhead。
版中连招B3 J3 之后接F23 DB1 然后FF J1可以打出cross-up再连一套,打菜鸟百分百中,延迟起身可破。
版边结尾可以用212来restand,之后可以选择高低投来择对方。但是优势0帧。。。。。。
总的来说超女的优势是灵活,飞行道具和传送限制对方不能乱动,然后不停压制打逆向、找破绽。超女打绿箭就像兔子打乌龟一样。
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