《绝地求生大逃杀》后续更新内容前瞻 优化方向介绍
《绝地求生大逃杀》毫无疑问是一款相当出色的沙盒生存游戏,但游戏优化问题却让玩家吐槽不已。今天小编就为大家带来官方后续更新前瞻,感兴趣的玩家一起来看看吧!
前瞻:
【初期性能优化】
主要目标
• 降低 CPU 负荷,并确保 GPU 充分发挥性能
预期结果
• 保持帧数稳定,即使在复杂的环境
• 提高所有图形设置下的帧数
准确的时间: 4月 14日(预计大概要花费 5 周时间)
【长期性能优化】
第 1 步: 美术资源优化(4月7日)
• 降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)
• 通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量
第 2 步:提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)
第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)
第 4 步:降低显存占用率(待定)
* 在上次测试后我们已经进行了部分优化,减少了 1 GB 显存占用。
目前国内玩家反馈比较多的裸连卡顿、远处建筑物贴图加载慢以及帧数过低的问题,除了前者服务器问题,后面两者的优化正在进行中,最早4月14号就会上线第一个版本。
建议各位想要更好游戏体验的玩家,可以先耐心等待一下。
以上就是具体更新介绍,以供各位玩家了解参考!