《钢铁雄心4》1.4版本更新内容一览 1.4版本更新了什么?
《钢铁雄心4》日前正式推出了1.4新版本,相信很多玩家对于新版本充满了期望。新版本有哪些改动?接下来就为大家带来1.4更新内容介绍,一起来看看吧。
更新内容:
新增特性与改进:
全新的空军操作和界面
现在缩小地图依然可以看到并分配空军任务和空军布置
雷达现在更容易从地图上看到影响范围
允许重命名飞行队以及为大量国家加入历史命名方案
现在如果恢复到90%的战争进度并且光复首都则可以复国。当他们拥有一个被占领的图标时规则会显示在它们战争参与项上。
和平会议中取得其他人占领的领土需要更多的分数
修改部分地图和战略区域以更好的进行游戏
新的不可通过的边界和区域(撒哈拉)使得世界的某些区域的战争变得更加有趣
升级战争概览界面,现在显示更多的伤亡、军力和工业。
升级的贸易界面会更容易掌握运输船的状态
平衡性改动:
重做部分空域使得交战区更小或者更合适
如果德国已经和捷克在一个阵营而且都在同一场战争中,阻止苏台德焦点
德国事件122(Sudetenland failsafe)如果捷克拒绝,会把捷克踢出轴心
根据反馈修改大西凡尼亚地区的建筑槽数量
克拉约瓦条约会为保加利亚增加核心。
亚洲增加铝矿
如果英法已经是一个傀儡,阻止他们干预苏台德
增加一个标志德国发动了战争的全局标识。苏台德和莱茵兰的AI权重已经被调整以确保当德国没有通过这些焦点就挑起战争的时候会受到干涉。
如果只有法国在慕尼克会议上支持捷克,将不会把捷克从已有的阵营中强行拉入自己的阵营。
如果同属共产主义阵营,英法会更佳积极的在慕尼克会议中支持捷克
捷克如果已经在一个阵营中,即使已经被抛弃,捷克也会在慕尼克会议上面表现得更强硬,如果他们是阵营领袖的话更是如此。
修改索取苏台德的效果,如果捷克被傀儡那么他的宗主国会收到对苏台得的要求。
近地支援、战斗机和战术的对海攻击属性数值会增长,替代过去所有型号统一的数值。
重新平衡空战伤害比例以避免那些诡异的局面。比如更多的飞机的一方被击落的更多,本应血腥的防御/拦截战斗却只有少量战损
增加空战数量优势加成,1000 vs 100的测试中大致上会从10%的加成提升到30%
如果有足够的战斗机参战,现在可以驱逐所有的轰炸机和支援机。
缩减对轰炸停在地面的飞机造成的伤害到1/5
匈牙利现在有战期间坦克科技了
恐怖巨头部长现在给予非核心地区2%额外征兵率。
调整36剧本的中日的装备缺乏以及工厂设置以平衡日后的战争
调整中日的模版以减缓战争进度
减少36苏联的装备缺乏程度
减少占领能获取的装备25%
和平会议中,其他势力占领的领土需要花费10倍的战争分数购买(比如盟军要取得共产阵营占领的区域)
自定义难度调整现在同样减少ai的资源短缺惩罚
西班牙内战放置的部队现在更多而且位置更加合理以延长战争。
调整西班牙内战的装备等级以延长战争
调整西班牙内战双方的凝聚力
轰炸分现在占比更少
以上就是新版本更新内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!