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《真三国无双:英杰传》好玩吗?体验版试玩全方面心得评测

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-10 19:58:57

《真三国无双:英杰传》好玩吗?体验版试玩全方面心得评测

    SRPG新作《真三国无双:英杰传》试玩DEMO日前正式发布,游戏各方面表现怎么样?有哪些特点?接下来带来“-karas-”总结分享的全方面心得评测,还未体验的可以提前了解一下游戏内容。

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    1.流程并不长,第一章是3关难度较低的教学关,第二章只放出前两关、难度比第一章高出不少;每关都有特殊战功奖励,需要达成条件才能获得,估计以后会和特定角色加入和拿秘藏武器挂钩

    2.大地图采用比较老土的一张底图+N个关卡节点的形式,到达一个节点就必须先打通它的故事关卡,打完后就能在这个节点选择自由关卡挑战刷刷刷(貌似配置会和故事关不同),但是试玩版没有放出体验;感觉比较老土但实用,算是稳扎稳打的类型

    3.战斗场景采用特别高的45°~60°俯视角,没法调整镜头距离,之内转换视角——导致地图细节和人物造型都看得不是很清楚

    4.武将级人物攻击有攻击动画,可以在选项选择用高度俯视角看还是用平常的无双动作视角看,小兵则没有。。。反正是让你知道这玩意儿还是无双的表现手法而已,可以快进跳过、不影响结果

    5.所有单位区分5个类型:攻击(力量属性高、血越少攻击越高)、技巧(技量高、容易暴击)、速度(回避高、不会受ZOE影响)、防御(防御高、正面收到伤害减半)。。。还有一种未知,我估计是智慧;总体感觉各类型特色还是很明显的,至少敌人给我的感觉各有各的针对方法

    6.战斗方式还是机战/火纹类型的走格子,可以随时切换未结束行动的单位、单位行动中可以反悔每一步指令;攻击会消耗指令槽,可以连续下达多个指令、组合方式随意,但是一旦消耗了就只能每回合回少许

    7.各个角色因为武器不同和原作里招式不同,可攻击的格子形状也不同。。。目前来看关羽的攻击最实用,正面纵两格+正面横3格+正面2X3无双

    8.特色系统共鸣系统还算有点儿意思,首先要通过行动积累全角色共享的共鸣槽,满了后会对全角色有属性加成;每个角色都有自己独特的共鸣连携格,比如赵云是X型的、刘备是O型的,友军进入连携格就会有斗气提示;任意未行动的角色可发动共鸣,会使发动者和连携的角色立刻恢复行动机会和所有指令槽,并会在共鸣行动结束时共享所得经验值。说白了就是异常强力的二动效果,把握好占位就能一发扭转战局。

    9.共鸣中最后结束行动的角色可根据其所在位置选择发动3X3的共鸣无双,发动中会有连打QTE加成,共鸣角色越多QTE槽上限越高;共鸣无双威力还是很叼的,4角色共鸣+满连打可以秒困难难度总大将

    10.武器刷刷刷和合成锻造系统健在,但是武器特效没了,目前似乎只能刷出按百分比加成武将基础属性的效果;还有个在战斗中积累的SP貌似是可以学武将被动特技的,但是试玩版未开放

    总体感觉还可以,我给7.5分。作为SRPG的基本素质还是比较可以的,大致在火纹和机战之间——毕竟光荣以前就是干这事儿起家的——不过这素材重复利用刷奶粉钱的商法真心不敢恭维

    以上就是玩家分享的体验心得评测,欢迎玩家们讨论。

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