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文明6问题解决方法一览 文明6怎么去除建筑物红色感叹号?

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-10 20:17:52

文明6问题解决方法一览 文明6怎么去除建筑物红色感叹号?

  《文明6》很多玩家在游戏中修改特色建筑和全特性MOD后碰到建筑出现红色感叹号的情况,这该怎么办?下面就为大家带来玩家“ffss0927”提供的问题解决方法,以供大家参考!

  方法:

  首先你最好有个UE,也就是UltraEdit,这个随便百度一下很容易下载到的。当然记事本也可以,不过就会很乱非常非常费眼睛。这里我就用UE的格式来举例,用系统自带记事本的同学就得自己慢慢仔细对照啦(记事本打开的文本内容是一样的,排版会让你欲仙欲死)。

  强烈建议使用UE修改!另外强调多少遍都不为过的修改之前注意备份防止发生意外!

  首先用UE打开Sid Meier's Civilization VI/Base/ArtDefs下的Landmarks.artdef

  搜索(快捷键为ctrl+f)BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY,文档中有个4个匹配项,我们需要修改的是第一段,如下文

                                                 <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="HeroBuildingTags"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Landmarks.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Landmarks"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_HeroBuilding"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="DEFAULT"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="ArtEra"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Eras"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Era"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="CIVILIZATION_JAPAN"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="Civilization"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Civilizations.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Civilizations"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Culture"/>
                                                                        </Element>

                                                                        <Element class="AssetObjects::BLPEntryValue">
                                                                                <m_EntryName text="DIS_PRD_Modern_Japan_04ElectronicsFactory"/>
                                                                                <m_XLPClass text="TileBase"/>
                                                                                <m_XLPPath text="hero_buildings.xlp"/>
                                                                                <m_BLPPackage text="landmarks/hero_buildings"/>
                                                                                <m_LibraryName text="TileBase"/>
                                                                                <m_ParamName text="Asset"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="ANY"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="AppealTags"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Appeal.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text=""/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Appeal"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="04AModern Age Factory (Japan)"/>
                                                </Element>

很长一段是不是?不要怕,修改的过程很简单。看到红字标出的那一段了没?那一段就是规定了只有日本文明可以调用电子厂这个建筑,所以我们要做的就是把这里的日本文明改成我们想要的文明。

但是这里有一个限制,就是一个特色建筑的模型只能被一个文明调用,如果我们把这里的日本改成了中国,那中国是可以造了,日本的电子厂就要显示成感叹号了!这样算完美吗?当然不是了,所以请接着往下看

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