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《侠客风云传》怎么修改内功?内功代码、作用及修改方法介绍

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-10 20:48:34

《侠客风云传》怎么修改内功?内功代码、作用及修改方法介绍

   《侠客风云传》中玩家们可以修改内功提高内功属性效果,如何修改内功?下面为大家带来玩家“wanghaoran”总结分享的修改方法,一起来看看吧。

   这里只用到battleneigong.txt文件

   内功修改各种代码

   每组用途和具体代码6个数字为一组

   每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50

   每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50

   连斩23,4,0,0,0,0

   增加移动一格9,0,0,1,1,1

   行动等级加222,0,0,1,1,1

   增加闪避10%6,0,1,10,10,10

   累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40

   清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0

   累计爆击7,1,1,1,2,40

   爆击后破甲7,7,0,0,500008,0

   爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0

   爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0

   气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40

   周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3

   绝对命中8,4,0,0,0,0

   2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2

   2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2

   强制威吓25,4,0,0,0,0

   固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30

   反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25

   增加反击率40%5,0,1,40,40,40

   攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50

   攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50

   2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2

   2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2

   2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2

   不会被爆击24,4,0,0,0,0

   固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25

   不会被反击25,4,0,0,0,0

   2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2

   代码作用说明

   第一位数字:

   EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

   0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率

   7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血

   18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)

   30:按对方招式反击

   第二位数字:

   Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种

   0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

   1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

   4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。

   按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。

   5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

   7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

   9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

   第三位数字:

   Percent,是否百分比0恒定值,1百分比

   第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。

   比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

   如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

   0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是

   6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

   1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。

   这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有

   例外

   当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。

   还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去

   battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位

   6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

   6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。

   第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

   如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。

   如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。

   如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。

   如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。

   知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。

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