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《英雄无敌7》系统有改进吗?各系统详细介绍

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-10 20:54:13

《英雄无敌7》系统有改进吗?各系统详细介绍

   关于《魔法门之英雄无敌7》各系统之间和前作的改变很多玩家都非常关心,今天小编就把英雄、城镇、兵种系统详细的给各位玩家做一个介绍,帮助大家更好的了解游戏。

   英雄无敌7各系统介绍:

   跟6代的区别其实不大,至少我没看出太多区别。

   英雄系统:

   英雄技能加点是完全自选的,没有什么随机性,升级给你技能点,所有技能摆出来,想要怎么点就怎么点。

   技能设计的比6代甚至5代都要用心很多,不会太多各种直接加属性的脑残技能凑数,这点是不错的,每系技能都很有特点,比如战术系技能,起初可以3格布阵,后面直接可以多分2队兵(9队打7队……),再后期等于开场就给所有部队放了个6代的天降。

   这么设置表面上是很自由的,但是你们都懂的,英雄无敌系列技能就没有绝对的平衡性,前期需要的就是减少损失,后期需要的是群体BUFF。

   所以说我估计7代的技能套路和6代一样,只要有一个最优的加点方法,那可以说所有族都只有一个英雄,因为加点套路都是差不多的,培养出的英雄也只是一些小地方有差距,前期点几个天降之类的无脑无损技能,后期就是各种群体类的技能……

   不过这也不是绝对的,这代有很多2系不同技能之间互动,比如战嚎系有个“火力支援”技能,只要你的部队反击,战争机械就会自动攻击目标,如果配合战争机械系技能,伤害就很可观了,如果再配战术系技能多分几队兵的话……这种技能组合还是比较多的,所以也许英雄还是可以走不同的路线。

   但是脑残设置也不少,比如进攻术有个技能是【如果攻击力<防御力,则攻击力=防御力】,防御术有个技能是【如果防御力<攻击力,则防御力=攻击力】。虽然这两个技能巧妙的避免了自相矛盾,但如果两边英雄恰巧各学了一个的话,攻击力和防御力在战斗中就没卵用了。

   总的来说3代和5代的路线基本属于按英雄决定打法,不同特长的英雄各有几个培养套路。4代,6代,7代路线是英雄特长并无

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