《三国志13》天下无双隐藏伤害加成怎么算?
《三国志13》天下无双隐藏伤害加成怎么计算?日前有很多玩家进行了测试,游戏怎么样?这里为大家带来玩家“银河华影”分享的天下无双隐藏伤害加成,一起来看看吧。
数据研究狂已经测试出古今无双,天下无双,万人敌,怪力无双战法带兵击伤害加成。
考虑到是否跟后期攻击高以及士气的影响导致某些参数会有变量。于是本人用了195的吕布作为测试,得出的结果基本一致。
Van把天下无双跟决死指挥的采配改成1,把乐进的战法改成10采配的皇帝或者直接调整成无。为什么呢?因为乐进的不屈采配低,没必要给他放战法浪费采样的时间。
开局直接推陈留,吕布出骑兵。士气为103点。
曹操四支部队兵力均在3000以下,分别是
乐进的轻骑兵,奋战7
东尼的轻骑兵,奋战7
小夏侯跟曹仁的弓兵,奋战7
加上守本的老板轻骑兵奋战白板。
同为奋战7级被动的三支队伍防御112点,老板开局守本不会冲。
对面部队的士气均为98,防御112
我方吕布士气103,攻击力141
决死指挥加50士气 天下无双维持士气 所以士气均为100以上 开战法后吕布的面板攻击均维持在141+90=231点
野战的点非常好测试,开局直接点对方阵前的桥,直接桥头血拼对面两支骑兵队,吕布豪杰9同兵种满兵击伤害。或者你换成枪兵测试也一样。
加攻击力90的天下无双兵击222点伤害
同为加攻击力还加50士气的决死指挥兵击144点伤害
是否跟范围+全兵击有关呢?并没有
因为用连击战法跟用斗将踊跃的吕布a出的伤害是一致的。
目前有兵击加成的四个战法
项羽古今无双
吕布天下无双
张飞万人敌
许褚怪力无双
光荣有一些隐藏加成不说明很正常
远的11代的隐藏武力
近的13代斗志豪壮带的全兵击
都是典型
以上就是玩家分享的玩法介绍,以供参考。