SONY未战先败一着?谈蓝光的不必要性
2000年SONY发布PS2的时候。搭载了DVD驱动器,获得了巨大的成功。 6年后的今天,SONY的PS3却因为蓝光驱动器而面临着空前的尴尬。 同样是在新一代载体的改朝换代之际,两者又为何有如此大的差别呢? 我们来分析一下:一张CD的容量在700M左右,2000年的时候,因为CG和音轨的发展,很多游戏的容量已经超过了1G,因此,DVDROM替代CDROM成为主流是很有必要且受到欢迎的举措。
到了2006年,因为压缩技术和3D图像技术的巨大发展,CG不再是游戏的必须品。绝大多数的游戏,能够用一张D5得到解决。而D9的最大容量则达到了8。5G。且在可以想见的未来几年,DVD完全可以满足游戏的需求。
从这一点上,我们可以看出,DVD代替CD,在游戏界是必须进行的变革。 而从DVD进化到BD,则并不是被迫切需要的。 微软因此调整了站略,放弃了HD作为标准配件的决策。而SONY却已经是骑虎难下了。
再来说蓝光对SONY的PS3造成的影响:
实际上,在PS3和XBOX360的争斗中,SONY在开战前就占据了绝对的优势。 而作为优势方,如果想要继续保持优势,就应该扬长避短,避免冒险急进。 而一般只有处于弱势的群体,才会选择冒险的方式来赌自己的未来。 可是,我们看到,SONY的做法恰恰相反。在MS继续采用DVD作为载体的时候,还固执的使用BD来应对市场。 而今时的BD不同于当年的DVD,让我们看看,在XO上,如今的这些次时代游戏的容量。
TES4 : 6.4G
DOA4 : 4.5G
Burnout。Revenge : 3.3G
NFSMW : 5.2G
GUN : 1.75G
这其中绝大多数的XO游戏,都能保持在4G左右。这些事实,说明了BD在现在出现的不必要性。
在MS采取保守战略的同时,作为业界领先的SONY,按照正常的商业举措完全没有必要使用BD作为PS3的标准配件。 我们设想一下,如果SONY也同样采用DVD作为载体,现在的日子将会好过的多。的确,在SONY的设想中,一台较为便宜蓝光播放器也许会吸引更多的用户。但这只是也许,在蓝光片源和业界标准尚未确定的时候,本就占据巨大领先的SONY冒这么大的风险,由常理来看绝对是不正常的。那么,是什么导致SONY的这种'不正常'行为呢?
下面说到的,便是SONY的理念了。 SONY做产品始终有一个理念: 不管实不实用,一定要有最新最时尚的元素在里面。 作为掌机的PSP体现了这一点。 DVD和BD也体现了这一点。而SONY的成功和这个品牌的形成,也正是基于这一理念而来。 这一理念虽然不错,但是有时候运用的过份,便有些尴尬了。PSP正是这一尴尬的最好体现。 PSP吸引了很多从不玩掌机的用户群,却在游戏方面做得并不成功。而BD也许会是另一个例子。
另一方面,SONY的游戏部门被承载的希望太多了,整个SONY现在都指望着依靠游戏机来翻身。他们把宝压到了BD身上。使得一次本不应该有的冒险行为,被无端的强加到了PS3身上。而MS则看准了这一点,本处于弱势的他们反而更加稳健小心的走着每一步,不断将自己的强项发挥到极致。同时把SONY向着死路推去。现在的形势是:SONY一定要使用蓝光,尽管蓝光在游戏方面和DVD相比并没有什么优势。而搭载蓝光的代价则是巨大的。无论是SONY还是真正的player,都将为此付出本没有必要承受的代价。 从PSP的出现开始,SONY已经有些疯狂了,他们已经忘记自己要做的产品,只是一个游戏机了。
可以说,SONY前些年的整体衰败,导致了他们在蓝光问题上的思路混乱,决策混乱,从而影响了本应稳占上风的游戏主机之战。 与此同时,他们的对手中,任天堂极为理智和聪明的根据自身的情况选择了另一条路,将游戏还原成纯粹的游戏。而微软,则依靠着自身在操作系统和资金上的优势,凭借着稳扎稳打的战略,经营好了LIVE,同时慢慢开始把XO同自身的整体战略非常SMOOTH的结合到了一起,控制成本,吸引厂商。 再看看如今尴尬的索尼,看看一天一个样的价格预测和至今神秘莫测的主机规格。我们可以知道,在次世代的主机大战中,SONY未战,已经先败了一着。