《虐杀原形2》玩家通关浅谈 是意犹未尽还是戛然而止?
笔者当初玩一代的时候还是机缘巧合,实在没事做去网吧拷游戏时,顺便拷来玩的。结果发现一代出乎意料的好玩,比起GTA,个人更喜欢这种偏科幻类的——在天上滑翔、潜行吞噬进入基地、从最高处俯冲下来的视觉体验犹如身临其境非常刺激,优点细数有很多,总之当时觉得这可称为神作,相比较那会同类型的正当防卫2(Just Cause 2)和评价向来极高的GTA4,我一直更喜欢虐杀原形一代,所以当时刚通关全部剧情就开始时不时搜索虐杀二代的消息,等到这会,总算是出来了(真的很久)。
等到游戏汉化发布时,我突然看到开发组解散的消息,当时也算是对我不小的冲击,我当下觉得一款那么好的游戏题材竟然很可能不出下一代了,觉得非常惋惜,当时内心还在不停鞭笞商业化的弊端之类的问题。
不管开发组怎样,先爽过这一代吧,我想。玩了三天之后,通关了,有以下几点体会:
1、游戏性还是和前作一样,恩,这是一句中性的话,可以理解为和前作一样好,也可理解为没什么新意。我个人观点偏向后者,玩了那么久,没有感觉到新鲜的东西。如果突然问我你觉得这一代游戏性的新意在哪,我可能会想一会说,噢,他可以招小弟!然而我个人基本上不用小弟,感觉不如触手大招实惠。
2、游戏故事衔接的有点乱,对于A的突然从主角变成对立面没有详细交代他的变化历程,这就好比一部电影没有把主要的故事情节交代清楚,而这种电影基本上不能上票房排行榜,而且很多电影的失败点就是在于要交代的没交代清楚,乱七八糟的东西挺多,咔,屏幕一黑,1个半小时时间到了。
3、个人经常看美国电影,动作片科幻片之类,也接触hiphop说唱文化,因此对美式脏话的接受度还是非常高的,此作黑哥的对白确实脏话出现蛮多,但是没有给我一种军人豪迈个性的感觉,我个人认为是设计对白草率,细节考虑欠缺,黑哥的脏话给人一种“他只是把脏字说出来了”的感觉,因为如此,我对黑哥也不是很感冒。
4、最后boss战设计的很怪异,黑哥打A哥,打一条血,换一种形态——满血了!这是什么设定,我平常黑哥一战两三种形态之间切换也没见过给我加血的,难道boss就因为他是boss他就必须必须要三条血四条血好让我们打久一点吗,况且A哥在一代也没有出现过换形态加血的设定,如果设定A哥是一条长血,打1/3就换个形态,这我就好理解了,但是目前这设定,我才疏学浅,想不通了。
5、打完A哥,一段对话,突然就出字幕了,这有一般有两种情况,一种是给人一种意犹未尽的感觉,让人忍不住玩二周目;另一种是给人一种戛然而止的感觉,草草收尾,很不幸,我个人选择了后者- -
对于制作组的解散,我非常痛心,包括在开始玩二代之前和玩过二代之后,都觉得惋惜,但是,这几天的体验此作确实给我一个或者多个理由来解释为什么销量不佳,为什么制作组会解散云云。对于以后,还是希望有公司能捡起这块好料,给我们一个惊喜的虐三把。