与以往的许多《超级马里奥》游戏不同的是,在系列新作《超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey)》中玩家将不会遭遇到“game over”的情况,而是变成“掉金币”的设定,这意味着玩家在游戏中不会死亡,可以放心探索世界。
那么,是什么原因让官方剔除了这一经典的设定呢?最近《奥德赛》的导演Kenta Motokura在介绍本作时表示,这都是因为“game over”对《奥德赛》而言非常不适合,而且没必要。
“之前我们是考虑过在《奥德赛》中加入生命系统的,比如在游戏的开放世界中设定各种不同的复活点等等,然而最后,我们还是决定不采用生命系统。首先,生命系统对《奥德赛》而言不是绝对必要的元素,因为本作强调的是探索。而且我们认为生命系统也会影响一些玩家的游戏体验,有经验的玩家很少会game over,而新手玩家则非常容易game over。”
从导演Kenta Motokura的话语中不难看出,因为《超级马里奥:奥德赛》是一款强调探索和自由冒险的游戏,过去的“死亡惩罚”则会很容易打消玩家探索的积极性,而且也是完全不必要的设定。所以换成“掉金币”这种新的惩罚则更为恰当,既不会影响探索体验也能够让玩家感受到“失败”的后果。不过当然,金币被扣光了也不会游戏结束。
《超级马里奥:奥德赛》将在今年10月27日发售,登陆任天堂Switch主机,敬请期待。
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