《FIFA 18》是由EA Sports开发的系列足球游戏的最新作品。作为一年一度的足球大作,《FIFA 18》继承前作的基础技术和核心内容,加入更多的俱乐部和球星,在细节方面进行更好的优化,并且还会有更多的创新元素,保证游戏的新鲜度。
《FIFA 18》选择的代言人是皇马巨星C罗
FIFA系列最大的优势就是财大气粗的金主EA买下了几乎拥有所有球队的版权,而事实证明,这是非常具有远瞻的一步好棋,作为足球迷的笔者而言,操作自己喜欢的球队征战绿茵场,绝对是顶级的梦幻享受,而作为FIFA系列的对手实况来说,因为没有版权的缘故,导致游戏整体对球队对球员的代入感不深,极大的影响了游戏体验。毕竟经常不知道自己的对手到底是谁还是很蛋疼的事情。而且FIFA系列因为版权的缘故导致比赛也更真实,同样,也更容易吸引玩家投入。
游戏开头就是醒目的皇马队徽以及伯纳乌球场的镜头
事实上皇马和巴塞这两大豪门之间的战争早就从不仅限于绿茵场了,如果说PES是站在巴萨阵营,那FIFA毫无疑问就是皇马的拥趸。本次FIFA18采用的是EA看家的寒霜引擎,在寒霜引擎强大的光影特效加持下,整个球场的展示,看台观众席的光影等效果几近以假乱真,当然,寒霜对于人物模型的支持还是有所欠缺,本次FIFA18虽然有所进步,但是很遗憾,依然有很多球员的面部仍然是“假脸”。
不是很像C罗的C罗以及背后伯纳乌完美的光影充分的展示了寒霜引擎的优点与弱势
虽然脸部建模还需改进,不过FIFA18采用了动作捕捉,C罗的动作还是相当还原的
游戏的选单界面简洁明了,看了很让人舒服
进入游戏的初体验相当令人满意,从一段CG直接跳跃到游戏中,这种做法虽然并不算新奇,但是对于体育类游戏的话,还是很少见的。
事实上经过多代的打磨,FIFA的游戏界面布局已经趋于固定,所以能够或者说需要改变的就是对于游戏画面的处理上了。在这一点上,FIFA18无疑交出了一份令人满意的答卷,无论是球员各种动作的物理引擎,还是球场的草皮刻画,观众席和看台的细节以及光影效果,都相当出色。恩,甚至就连广告牌都做的很好.......
FIFA系列向来主打多样的战术设计,丰富的战术策略操作,而FIFA18自然也继承了FIFA系列的特点,战术操作以及设计数量上远超各类竞争者,喜欢的玩家自然是有福了。
游戏战术内容相当之多,不过这么多的操作键位要记,也不算是对入门者的友好....
不过种类众多的战术带来的就是更多的操作,如果玩家只是想踢一场简单的比赛,那几个基础键位即可,如果你想要来一场激动人心的饕餮盛宴,那就不是几个键随便按按就能搞定的事了....
你甚至连庆祝动作都能自己搓....
防守战术操作也非常全面
定位球自然不会错过
进阶之路,任重而道远
总体来说,尽管短暂的试玩并没有让我完全感受到FIFA18这款足球大作的全部魅力,但它已经叫我这个伪球迷沉迷不已,虽然游戏的基本操作并不复杂,但是丰富的战术内容、各种高级的战术操作玩法,令这款游戏变的非常具有可玩性。
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