在昨天举行的UBS全球技术峰会上,EA公司的首席财务官(Chief Financial Officer)Blake Jorgensen披露了更多有关收购重生(Respawn)工作室的细节,同时他也谈及了近日饱受诟病的《星球大战:前线2》的微交易内容,一起来了解一下。
Jorgensen首先坦承,在过去的十年里EA公司在收购问题上“劣迹(checkered past)”不少,不过他们感觉现如今自己已经处于一个比以往好得多的位置上。据Jorgensen所言,重生工作室是“特别的”,因为该工作室和EA已经保持了长时间的合作伙伴关系。该工作室拥有“两家世界上最棒的游戏团队”,Jorgensen还称赞Vince Zampella(重生工作室CEO)是一位“出色,富有创造力的开发者”,他“汇聚了一批世界级的开发人员。”
据称重生工作室对归于EA旗下也“极感兴趣”,因为该工作室感到越来越难拓展规模,而EA的援手对于他们来说“会非常有帮助”。除此之外,Jorgensen还声言,重生工作室最终可能也会改用寒霜引擎,尽管他也不确定更换引擎之后“看起会是什么样”,但重生工作室对于继续运用这项由EA构建、他们也已经在使用的引擎“有相当的兴趣”。
除此之外,Jorgensen还提到,EA“当然发现了”还有其他的工作室“希望成为大组织中的一部分”,EA力图与业界的每个个体保持良好的关系,并且也认为会有机会在核心业务之外实行并购和收购。EA希望加强业务上的几个特定部分,这个目标也“可能通过并购来实现”。
关于近日备受玩家批判的《星战前线2》,Jorgensen承认游戏的微交易内容的确“饱受争议”,他解释说EA是在尝试建立一套在线服务,不断地为游戏增加内容,给予玩家新的游戏方式。
Jorgensen表示,玩家可以在游戏中自己挣够点数换东西,或者花现金购买;EA正在努力倾听玩家们的声音以及他们给出的所有反馈内容。游戏可以不断地进行调整,所以EA“今天听到了意见一被运用在游戏中,明天的游戏就会有所不同。”
除此之外Jorgensen还认为:“玩家们需要耐心点,还要真的去理解“EA是在密切关注玩家们的声音,EA永远会对游戏进行改良,让玩家们能够更加畅爽地玩游戏。”
关于游戏的在线项目,Jorgensen认为这部分内容已经变成了“难以置信又令人愉悦的功能”,他表示这也是整个产业行进的方向,EA认为这对于玩家们来说有着“不可思议的价值”,还能为游戏带来很多乐趣。