说实话,在下载游戏等待进度条走完的时间里,我的心中颇有些忐忑。
因为在对一个游戏进行了解的时候,你第一眼看到的永远都是一些标签,动作啊,开放世界啊,引擎啊什么的。通过这些标签就会对一款游戏有一个大概的印象,就像一个人的自我介绍一样。
《神舞幻想》的标签是什么呢?
国产游戏。RPG。回合制。虚幻4。
“怎么又是回合制?”很多玩家第一反应都是这个。
“果然又是回合制。”我的第一反应是这个。
即时制、开放世界、ACT这些东西近些年也有过尝试,结果我们也都看到了。只能说还不够成熟。那么既然我们擅长RPG游戏,工于叙事,为什么不做?
我一直觉得,对于国产游戏来说,现在玩家们最需要的并不是哪个特定的游戏类型,也不是一些看起来很美的噱头,我们想要的只是一款高品质的游戏罢了,和是不是回合制无关,我们只想要点希望。
怀着这些念头,我点开了游戏。
画面和优化:精美流畅,优化OK
进入游戏界面,经过了“泰坦陨落6”之后,你们最关心的是什么?
我的配置是i5 6500+1060 6G。点开选项,画质设置为最高。
不多废话,开始游戏。
点击进入游戏之后,没有读条,镜头直接拉近,从游戏界面切换到了游戏中的场景,这个无缝过渡令我颇为惊喜。直接切入剧情,不得不说在虚幻4引擎下,整个画面相当漂亮,人物建模也很细腻,房屋中的家具等小物件都非常精致。而且最重要的是,作为一款RPG游戏,居、然、没、有、过、场、CG。可以说这是令我最为惊讶的地方,因为对于侧重剧情表现的RPG游戏来说,剧情演出是极为重要的环节,所以在表现一些重要的剧情时通常会用CG来代替即时演算从而获得更好的表现力。
而在《神舞幻想》的剧情演出中,无论是对白中的肢体语言,还是人物互动时的一些动作,甚至是动作复杂的多人舞蹈,全都是即时演算,而且流畅自然,完全不是传统RPG中的固定那几个模板动作来回放,看得出是下了相当大的功夫。不过人物的面部表情虽然颇为丰富,但与国外大作还是稍有差距。
整个游戏过程中的帧数基本稳定,在某些环境下偶有掉帧,但总体问题不大。无论是地形复杂植被茂密的山林还是人潮涌动建筑林立的街市,都能够维持在一个较高的帧数上。所以优化问题大可不必担心,对得起这个画质。
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