谈到开放世界游戏的典范,《上古卷轴5》和《塞尔达传说》总会浮现在脑海中,虽然这二者之间有这长达六年的跨度,但也有着一些相通的元素:庞大而处处又不失生动细节的RPG世界,遗落于各处待发掘的秘密,隐藏的区域等等,而事实证明,这也并非巧合,“荒野之息”的开发者也说,老滚5对于他们有所启发。
Gamespot如今和塞尔达系列制作人青沼英二以及总监藤林秀
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谈到开放世界游戏的典范,《上古卷轴5》和《塞尔达传说》总会浮现在脑海中,虽然这二者之间有这长达六年的跨度,但也有着一些相通的元素:庞大而处处又不失生动细节的RPG世界,遗落于各处待发掘的秘密,隐藏的区域等等,而事实证明,这也并非巧合,“荒野之息”的开发者也说,老滚5对于他们有所启发。
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