《破法者(LawBreakers)》的开发商Boss Key Productions是由Epic Games的资深制作人Cliff Bleszinski(CliffB)等人在2014年创办的,经过多年仔细打磨,他们的首部作品《破法者》于去年8月发售,由韩国游戏厂商Nexon负责全球发行。
这款科幻题材的第一人称竞技类射击游戏虽然有着过硬的手感和不俗的画面品质,玩起来有些类似《守望先锋》,但上线后并没有获得预料之中的关注,这严重影响了Nexon在北美地区的销售业绩。时至今日,《破法者》的在线人数屈指可数,销量也非常惨淡,这款游戏的失败已经是人尽皆知的事实。
近日,该公司CFO植村士朗在接受外媒采访时直言《破法者》的市场表现低于他们的预期。而究其原因,植村将其归结为遇上了《绝地求生》这匹游戏圈多年未见的黑马:“在游戏发售时,我们对它有非常高的预期。然而,游戏的推出时间是不幸的,尤其是与 PC 端《绝地求生》的同时发售,导致了《破法者》和其它第一人称射击游戏的市场环境变得非常艰难。”众所周知,“吃鸡”的Early Access版本在2017年3月上线,截止目前一共吸引了全球近3000万PC和Xbox One玩家,确实是游戏圈难得一见的盛况。
其实,《破法者》跟《绝地求生》无论在游戏类型还是玩法上都有着巨大的差异,身为公司高层发表这样的讲话,难免给人一种强行扣帽子的感觉。而且对于国内玩家来说,《破法者》steam版锁区且不支持中文,自然也就没有设置亚洲地区的节点,哪怕在几个窗口期碰巧买到了也得顶着巨大的延迟跟人拼枪。再加上游戏本身偏硬核向,对射击精度要求很高,在目前的市场环境中成绩欠佳实属意料之中。
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