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机甲大作《赞歌》或将跳票至明年 恐步“仙女座”后尘

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-25 16:46:42

  作为BioWare工作室的扛鼎大作,《赞歌(Anthem)》无疑是去年E3发布会上最亮眼的大作之一,游戏本来应该会加入今年的大作之战,但是根据报道,这款作品将延期至明年面世,而原因是因为开发组担心本作会步《质量效应:仙女座》、《龙腾世纪:审判》的后尘,口碑销量皆扑的局面。

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  游戏前线资讯网站《Kotaku》报道,Bioware主力团队开发《赞歌》原定今年发售,然而根据最新计划,该作将延期至2019年才会发售。原因是去年Bioware小弟们开发的《质量效应:仙女座》口碑销量均失败,而Bioware不想重蹈覆辙,所以决定延期打磨,毕竟这是Bioware继《质量效应》后所开发的新题材游戏,有没有续作全看第一部作品。

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游戏战甲控制台展示画面

  根据《Kotaku》的线人爆料,《质量效应:仙女座》很多制作人都已经转移到了《赞歌》的开发,而《质量效应:仙女座》当时同样为这种资源问题导致游戏出现了很多漏洞,引发大量差评。另外,团队重点开发游戏为《赞歌》,游戏完成则会开发《龙腾世纪》新作。

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游戏采用动态气候系统,单机游戏有很多这样的设计,比如《疯狂麦克斯》

  据悉,《赞歌》原计划的“2018秋季”这个档期只是一个商业手段,因为Bioware还需制作一个EA Access(EA会员)版本、更新计划、以及Beta版本,所以2018秋季一开始就是个完不成的档期。

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游戏演示“主角”

  不过今年EA还遇到了《星球大战:前线2》引发的连锁负面效应,《赞歌》不会跑出2019财年,EA还需《赞歌》为其2019财年,即2018年4月至2019年4月增添光彩,所以Kotaku认为,《赞歌》虽然会延期,但是不会跳出2019年3月。

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墙外世界非常危险,游戏演示都是玩家的语聊,像《全境封锁》游戏演示风格

  游戏采用寒霜引擎打造,采用可以无缝加入战局的超大沙盒地图,主题为后启示录风格,人类建造《进击的巨人》般的围墙,由精英战士负责探索外部世界狩猎怪兽,预定登陆Xbox One,PS4,PC平台。

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