自由人游击战争是一款FPS策略游戏,很多玩家刚开始对游戏不是很了解,下面就为大家带来自由人游击战争常见问题汇总,一起来看看。
游戏的基本防御如何?会有基地防守?
是的,一旦你拥有了一个城镇,你的对手就会尝试一段时间,你需要捍卫它,你可以用新的结构升级你的城镇。我们正在考虑增加围攻/防御作战的功能。例如,城镇维护者可以建造雷区,MG岗位,迫击炮岗位等。
游戏中会有平民创造一个更加活跃的氛围吗?
当你进城时,我们可以考虑增加平民。在战斗中,平民会优先隐藏起来。
游戏中是否存在可以相互作用的派系,如宣战,征服对手的定居点等?会有独立的定居点吗? - 游戏中的派系互相攻击,相互攻击,围攻和宣战。最终玩家将有更多的政治选择。
会有更详细的可玩性角色定制模式吗?
我们将添加肖像选择和上传,使您可以有自我的身份。稍后我们会考虑全角色定制。
将有可定制的士兵?
这个选项还没有提供,我们正在考虑它
会不会有女兵和选择?
是的,我们会在未来的发展中加入女兵
合作模式会有吗?
很可能
会不会有多人游戏?如果是这样,那将是怎样的呢?
很可能会有多人模式,但是它仍然在未来考虑。我们首先关注单人游戏,一旦优化,我们可能会首先看看本地的多人游戏,在那里你可以和朋友的军队或AI一起对抗。甚至是你和你的朋友可以一起玩的探索世界的合作作战。
是否有可能加入派系?那里有几个派系?
您可以稍后加入派系,但我们计划在早期访问期间添加此功能。目前为止有5个非玩家派系。
在世界上的快速时间选项,如安装和刀片?
已经有
会有更大的活动地图吗?
我们将逐步扩大我们的世界地图,并添加更多的细节。
医务人员将如何工作?
医生会治愈附近的部队
游戏是否有更新的支持,还是计划在开发过程中加入?
在不久的将来,我们可能会在开发过程中添加它,但目前没有具体的计划
游戏中会有政治吗?
是的,会有政治,但有简单的机制。我们将允许玩家更多地参与派系事务。我们将在未来的更新中探索这个可能更深层次的政治和道德体系。
有没有计划像迫击炮,轻型火炮这样的轻型武器?
我们正在计划增加支援小组,目前没有具体的计划,但有几个想法:迫击炮队,重机枪队,医疗队,政委队士气高涨。可以考虑更先进的武器。与一些小队的手榴弹。
武器效果和更多的武器?
是的,它处于开发和规划阶段
世界地图是否固定?或在程序上在游戏开始时生成?
地图是固定的,但我们可能会添加一些随机生成的物品,如随机敌人阵营,虽然这仍然是一个可能的,我们仍在考虑它。我们想要让联盟和敌人随着玩家在游戏中的选择而变化。你可以做朋友或敌人。
游戏中是否会添加车辆?
目前我们的地图不是那么大,但是对于后期,如果需要的话,我们计划加车辆
说明与建议
高射击狙击步枪,你必须设置射击俯卧
更多武器:MOAR GUNZ MOAR DAKKA达卡达卡达卡!
招募派系单位 - 这是一个确认的功能,即将推出
范围的改进(缩放),包括ACOG的景点。
随机事件,如在路上伏击,土匪袭击商人(道路上的隐藏单位)
营地建筑/前哨建筑物的资源/存储,可能会突袭或封锁它。
轻型运输人员和货物的车辆(增加车辆单个部件的耐久性以增加沉浸感)
用你找到的武器升级每个小队,所以他们不会自动获得武器
增加小队和士兵的技能和精通
伴随系统类似于Warband
班组的热键和命令等模式
诚实的武器从敌人(可能是项目退化和修复)下降。就像战利品技能决定了下降的质量;
战术背心下降部分填补的夹子,可以在空闲时间重新填充(也许在战术屏幕上的按钮)?
靠近玩家的士气提升
不同的环境(围困,丛林,沙漠,平原)
外国军事干预,警察部队,反暴力部队
不同的意识形态,你可以选择一个直观的政治系统,让玩家对外交关系产生深远的影响
更多的战斗地图品种 - 天气的影响
支持建筑物应该帮助在今天
军医支援,MG支援,迫击炮支援小组 - 开发商绝对有利于此,
最有可能在未来
更直观的医疗系统
动态环境,夜晚/白天周期
在UI /地图上的指南针
可定制的玩家头像,可定制的小队,小队的个性化和演示
能够重新命名所捕获的城镇/城市。
武器/技术支持补充队跑步者
研究结束游戏
关闭空中支援
矿山,附属建筑,经济建筑。
单位选择以及双击选择整个队伍
采取封面命令添加
云存储
充满活力和活力的村庄生活,你可以保护和获得忠诚
自由人游击战争常见问题汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。